本帖最后由 Sophia-Atlantis 于 2013-3-26 09:39 编辑
今晚在家,无聊,拿出CO2 solo。
【以下简单要点记下,有空时补全图片&策略分析】
- 游戏end game,338分
(晕,我就睡个觉。。。昨晚太困了,算错了分,搞成1:1兑换了!今早起床想起来了,想改,呵呵,没想到大家都已经看到了,sorry)!
游戏过程中地球从未爆炸,第3个年代突破警戒线,第4年代一度490PPM(也死不掉),第6年代【单人solo有6个年代】PPM回到380,正常时间到而结束游戏。控制全球所有六个大洲,连同手中CEP,共计16个“CO2排放许可证”。
游戏过程中,单价炒高,8元/个结束游戏,单刷“紫饼”的买卖兑换就搞掉了128元,折合64分~~
加上企业目标卡——end game每饼2分,最多16分的任务;结束游戏之际光紫色大饼就砍下80分。。。
结束时共计完成并购买了10个联合国目标卡,手上剩余百色小点 1颗~~~~
则“联合国卡max“、”白点点max“分别的3分也入手!!
2.单人solo容易乱,必须是”在多人游戏锻炼下,已对游戏规则足够熟“的前提下 才尝试solo。
{:soso_e100:}
玩过CO2的朋友都知道,该游戏细规特别多,且”免费行动*3“是能在”强制行动三选一“或前或后,任意自由搭配行动顺序的!则为了更好地合理合法打combo,自身每次行动轮各行动有效执行顺序相当关键。
脑海中需模拟多种行动方式,以获得最大的收益 & 为下面更绝妙的solo打基础、、、
但方案一多,且行动次序多变,
只一人游戏时,会很是迷糊(例如,本行动轮内,我是否已经打过卡 or 用点点换了联合国卡??
强制行动我做了什么?是本轮执行的吗?还是同年代里上个行动轮做的?
科学家免费移动过了没??)
大家都知道:只要CO2某一个细节乱了,则后面就乱套了。。。
所以尤其一个人solo的时候更应该注意,规范化游戏。。。。
3.单人solo变体规则要点:
set game时自送5个环保电厂(但不带来基础收益),只占位,让第一年代更专注发展科技,免却污染厂增加的顾虑。
手牌(赞助卡)上限5张不变,但是可以不断补充新的。。。(每用掉一张、补一张;而用了大赞助的还同时解封一张联合国目标卡)
地球受污染,超过350PPM警戒线,引发局部地区受灾(交点点?)、最老的未被满足建立的”联合国目标卡“会被取缔移出游戏
游戏共13张 联合国目标卡,因第3年代结束后进入警戒状态、有局部地区受灾,联合国卡被踢走3张(其余的都被建满了~~~{:soso_e142:})
4.单人solo感受:
因solo游戏中,手牌是可以补充的,则哪怕只是小赞助我们也要保持每回合运用,因后面你会发觉很多手牌用不掉,但能及时换个钱、白点点、紫色大饼,还是很必须的~~毕竟后面也是算分的啊!!浪费掉某次行动的免费打卡牌,可能进度都受影响了。。。如斯姐一开始仍不习惯随便用赞助卡【多人游戏时手牌不补,不习惯用。所以导致end game前为了至少拿到一个白点点来争取”白点点max“ ,而无视了本该可以合法合理打出的 大赞助。。着实坑爹。。
单人solo中,峰会变得相当坑爹因为只有可能自己和自己开会,才能获得短期而快速的加成BUT,前面也说了”单人solo“科技极容易制霸,则某些时候各科技条已经处于”满血渣渣“状态。走上峰会不但不能帮科技再次提升,还卡了科学家【{:soso_e120:}虽然释放出来了 也不见得有什么用】
尽管不买卖,让其售价自动提至8元/个,你就赢了~~嘿嘿,最终紫色大饼按市场价销售啊。。。赚死了啊。所以我6个大陆都统治了,就是为了亏空公款求的,嘿嘿。。。想清楚,怎样是你刷分的主要节奏!!