我从来不认为自己是个设计师,最多算个爱好者。师者,传道授业解惑,实在是太伟大了。虽然少发帖,但是一直有看贴吧,最近设计爱好者的帖子越来越多(一大波XX来袭),刚看到“听桌游设计公司上班者三建议”,略有感触,随手写。
很多人想设计的桌游设计的出发点,就是玩了多了(自觉),就想也一展身手。学而优则仕,人之共性嘛。“这个很简单,我也可以嘛”。或者是某天某时,脑海灵光一现,然后就巴拉巴拉巴拉灵感如拉稀一般汹涌,势不可挡。不要误会,无贬低之意,大家都是这样开始的。区别就是能否坚持。
一般比较普通的步骤,就是找熟悉的朋友,叙述一下,获得了支持和鼓励,然后开始自我捣鼓(或者说DIY一套第一版,就是ALPHA测试)
另外一种,就是朋友里面苦逼的没有桌游众,或者都是杀众,对你红光满面,不断扫射出的的标点符号,直接都显示在脸上变成了一连串的问号。这时候不甘心的你,要自己找些“有共同兴趣爱好”的朋友,于是就会上论坛。其实桌游论坛,国内也就是BGC,摸鱼,贴吧。(我是估计当你第一个游戏设计时,也不会去小古,BGCOFFE,BGG之类的网站)
这时候你就会遇到一些善意和非善意(包括旁观,围观,冷言等)的回帖,这倒也不是国民素质问题,你要理解,玩桌游的人,毕竟是玩多,要搞个新的东西的人少(虽然貌似时不时会钻出一大波,但是大部分都会不久就销声匿迹了)
玩家,也可以说是消费者了,今天你说我来设计一个XX游戏,你就把立场变为对立面了,即使你说你不是商家,你是一个“设计湿”。好吧,设计湿,也是需要向玩家推销他的作品的。
玩家不是你的班主任,有义务给你批改作业,还写个评分(放学后,抄一百遍,然后家长签名什么的),听到有个人,出来大喊一声,我要设计个XX出来,大部分的人正常反应(按照消费心理学,只有25%主动尝试客户),75%的人会说,我靠,不知名的鸟玩意儿
说到这里,可以拿我自己举例。我现在习惯就是找几个同样搞设计的,互相测试,大家都能互相提点建议,由于你测我的,我测你的,也不好意思半途而废掀桌(初生的雏鸟,那是丑的多啊)。找高玩么,那是不可能的,一听到要测试,人家总有1000个忙不过来的理由(比如要开18XX,要开什么日蚀,要照顾小孩之类的)
找你那群只会三国杀的土鳖生活里的朋友,我这边的流程是,早上请唱歌,中午请吃饭,然后再测试2个游戏,然后请吃晚饭。
提到测试,其实设计游戏,就是玩了想,想了做,做了测,这3段周而复始。玩了想,能来发帖的,说明你已经过了,想了做,很多人有了一个创意,IDEA,也就停留于此了,我估计是50%。因为后面涉及了一个 动手能力。
需要PS,需要WORD等等之类的软件来实现 你的第一套可以测试的样品。打印其实不成问题了。
我现在的方法就是A4WORD裁剪+牌套+扑克牌(或者其他废牌,WOW和游戏王玩家比较多)
这是因为很难一成而就,你的东西要周而复始的改,这里一定需要注意。改它千遍你也不能厌倦。所以不用把东西弄得很好,真正能陪你测试的人,也不在意这些玩意了。什么没图啊,彩色啊,卡牌手感,TOKEN没代入感啊,那都是消费者的要求了。
你要是认为,改个10来次,不错了嘛,没啥大问题了啊,也许你朋友那个小圈子里,确实很OK了,但是你要拿到更大的范围内,被喷死,弄得自己心情郁闷几率还是很大的。
然后你要再想,测试了之后,你会发现BUG,或者发现运行不流畅,或者发现啊呀,你脑海中的绝妙IDEA,某人告诉你,N年前就已经在出土的文物中发现此机制了,而且还有个震铄古今的响亮名头。
还有种可能,在测试中,你的测友比较高端(其实这是非常好的机遇),常常爆出一串,你听都没停过的专业术语,或者英文游戏名称,比如你可以参考XXXX游戏,你这个属于XXX机制,你应该采用XXX的方法。
于是你觉得你应该了解更多,于是又回头去玩其他,学其他的游戏。如果你觉得,那些听不懂的就让他去,我精通某种(例如BANG LIKE)就可以一曲走天涯了,恭喜你,被喷死神又要附体了。
坚持是最重要的,不断的反复学习(其实就是玩桌游,比背书考试好多了),不断的测试,不断的想和修改。
坚持是最难的,因为你要牺牲你的时间,精力,金钱(如果你觉得搞几个纸片,真不用花多少钱的话,等你第一设计品上市时候,你再回过头来算算你的付出就知道了)
至于什么在桌游公司朋友的话,真是不用听也不用考虑的。现在桌游公司,拿出来的好游戏有几个?何况还有萝卜青菜各有所爱,我有个朋友,很早以前就做了很多好玩的游戏(至少我觉得),至今没出版过一个,我上次问他,他说现在都投稿国外了,已经有2个作品采纳了。
此人没看过1000个游戏规则,起码也看过几百个,没事就在读规则。然后自己也经常一箱箱最新大盒游戏买回家。
另外一个在桌游公司呆着的设计湿朋友,至今还在为自己的作品奔波,我问他他们公司怎么不出?他总是笑而不谈。此人的游戏在国外得过奖。
其实国产厂商有自己的考虑,他们做的是大众,低成本,在商言商,没错。某些现在很热的公司,就明确表示,目前阶段,仅考虑代理国外知名作品。
我说这些就是让某些 “动机不良”,准备“一炮而红”的人,趁早打消白日梦,就像前段时间报纸上,网络上,都在叙说桌游吧的神话,你要是信了“设计桌游能赚钱”最后只能自己吃进。
当然了,你还是可以按照这些公司的喜好进行创作的,这叫 抓住它的**。
这样的作品,可能会比较容易获得资金,出版。但是后续还是要市场来说话的。某大桌游公司曾经发行了一款内部评测B+的游戏,现在市场表现比较一般。
所以还是锻炼好自己的基础吧,这个真不是一口能吃成胖子的。估计写了也没人看,就当为自己勉励吧(哈哈哈哈,还记得我的游戏,某大公司给的评测分是E-)