本帖最后由 wxywing 于 2013-1-6 15:20 编辑
任天堂的《卡片英雄》,是一个非常简化的TCG,我在spd规则的基础进一步简化,自己改编了些卡片做了一人只需要9张牌的卡片对战游戏,做了素材,算是给愿意尝试的人的新年礼物。卡片英雄的介绍:/thread-28779-1-1.html
规则介绍游戏版图:对战区域,双方各有前排位置、后排位置、准备区(6空位)、支援区(6空位)。双方的前排位置视为相邻,前排和对方的后排视为距离1,双方后排视为距离2。
准备区:当玩家使用了一张卡片的援护技能或反击技能后,此卡面朝上进入准备区,准备区的卡可以像手牌一样被召唤。支援区:当一张卡片被击倒,该卡片面朝下进入支援区,玩家每回合可用的费用增加。当支援区被放满时,玩家输掉游戏。费用与支付:当玩家需要支付费用时,每横置支援区一张卡片,就视为支付1费。
卡片:标有在各等级下的HP、普通攻击力、特技、特性和援护(S)/反击(R)技能。
HP:HP减为0,卡片被击倒,进入支援区。HP伤害可以用指示物表示。普通攻击力:卡片在前排时,能给予对方前排卡片伤害的数值。特技:卡片的特殊行动,因各卡片而异,有时需要支付费用。特性:卡片具有的独特的能力。援护技能(S):具有援护技能的卡片,玩家自己的回合中,支付一定费用可以使用的效果,使用后此卡进入准备区。反击技能(R):具有反击技能的卡片,满足其发动条件时,支付一定费用可以使用的效果,使用后此卡进入准备区。
游戏准备:玩家各自构筑自己的卡组(9张),按自己意愿排好(或由对手洗匀),拿到自己手上,不得调整卡片顺序。游戏中任何可以出牌的情况,玩家只能打出手牌两端的卡片。 掷硬币决定先后手,依次选择其中两张卡片正面向上召唤上场,游戏正式开始。游戏流程:当一位玩家回合开始时,如果场上有空格,则必须在回合结束前进行召唤,召唤次数和空格数相等。回合开始时如果前排位置没有卡片而后排有,则后排的卡片自动移动到前排位置。回合中,玩家可以召唤卡片、行动、发动援护技能等——召唤怪兽:当场上有空位时,玩家可以将手中一张卡片召唤上场,上场后可以立即行动。怪兽行动:玩家回合中,每张他场上的卡片可以行动一次,行动包括攻击、特技、移动或互换位置(视为两只怪兽均行动)。发动援护技能/b:玩家的回合中,支付一定费用可以使用的效果,使用后此卡进入准备区。另外,以下情况时常发生:升级:当自己的卡片击倒对手的卡片时,玩家可以支付费用令自己的卡片提升与被击倒卡片等级相同的等级(也可以选择不升级),每支付1升1级。如果卡片上没有更高等级等级变化(包括降级)会使HP回满。惩罚:玩家的回合中,其场上的一张卡片因他的另一张卡片带来的伤害而离场时,玩家将额外的1张手牌/准备区的牌放入支援区。特殊状态:卡片会因某些特技或援护技能的效果得到某些特殊状态,包括改变威力、行动限制、具有防御力等,所有效果持续一回合。反击技能/b:具有反击技能的卡片,满足其发动条件时,支付一定费用可以使用的效果,使用后此卡进入准备区。各种攻击方式的意思:普通——在前排的卡片攻击对方前排的卡片,默认方式远程——攻击距离间隔为1的卡超远程——在后排的卡片攻击对方后排的卡片贯穿——在前排的卡片攻击对方全场的卡片敌全——攻击对方全场的卡片
胜负判定:支援区的卡片数达到6的人即为负。15个回合内如未分出胜负,则支援区卡片较少者胜。平手后手胜。
卡片内容属个人喜好