瞬间思路 一晃《DICE》这本杂志已经做了一年,前几天把去年11本杂志的目录整理了一下,猛一看这去年还真忙活了不少事。自己想想最激动的时刻真有很多: 创刊号的样刊印出来拿到手里的时候,第三期冰火专题时最后真的采访到乔治·马丁的时候,去年5月在上海IEBG上带去的所有杂志销售一空的时候,第一次收到寄回来的读者调查表的时候,第一次在网上看到有人说《DICE》这杂志做的用心的时候,第五期时正式确定了《白矮人》杂志合作权的时候,在济南文博会上主办桌游专区活动的时候,第9期生活大爆炸专题时为了整理剧中出现的桌游的种类和时间而一集一集翻看剧集的时候,为了做第十期台湾专辑而去台湾采访半个月的时候,我们的记者从德国埃森发回第一张照片的时候…… 一年的留下的不仅仅是11本128页的杂志,更重要的是这本杂志的制作过程中得到了很多热情帮助,也结识了很多朋友,其中相当一部分都来自BGC,在此请接受《DICE》编辑部全体成员的感谢,2013年我们继续加油。 《DICE》杂志2012年主要栏目总目录 【IDEA】第一期 黄牛党的艺术第二期 老卡大逃亡!第三期 涨涨价第四期 有关部门第五期 同船异梦第六期 小吃拼!拼!拼!第七期 酒桌上的中国第八期 奥运金牌争夺战第九期 更长!更薄!更安心!!!第十期 你争我夺话《传媒》第十一期 情人劫 【DICE TALK】第二期 版图游戏理论:令人纠结的骰子第三期 最终一击第四期 动物园与编辑部的那点事第五期 你都说人不会话了第六期 金属的碰撞,战略的交锋第七期 从决定世界到创造世界第八期 一见钟情的骰子第九期 济南,真BOOM!!第十期 关于骰子的三言两语第十一期 单纯的快乐 【游戏测评】第三期 EVO、51州扩展THE NEWEAR、图拉真、雷霆之石第四期 特鲁瓦、铜板、圣马可、革新第五期 魔法骑士、贝尔福特、科洛尼亚、核心世界第六期 遗嘱、兰开斯特、COCLCG银晓密会、巴黎圣母院第七期 星期五、诸神之战、战锤·入侵LCG死咒亡具、伦敦第八期 佛罗伦萨王子、深水城领主、席德梅尔的文明、雷克斯:帝国的末日第九期 苏格兰之锤、俗语论、澳门、汽车传奇第十期 哥布林之战、罗马荣光、地城领主、进化:物种起源第十一期 东部前线、四季、船厂、欲望 【LIFE】第二期 如何毁掉你的桌游聚会第三期 超滥强玩家速成指南第四期 桌游GEEK之路第五期 一个超滥强玩家的死去第六期 僵尸来袭怎么办?第七期 桌游GEEK夜宴指南第八期 如何用桌游招待远方来的亲朋好友第九期 套游戏进阶辅导第十期 如何将你的办公室生活幻想成桌游第十一期 让桌游来决定 【TOYS&桌游】第二期 杰克船长人偶和他主演的桌面游戏第三期 噩梦嘉年华第四期 前·州长归来……再一次!第五期 非北欧的北欧神话 第六期 男女都爱洋娃娃第七期 千面贝尔第八期 警匪风云第九期 义贼神偷第十期 浩劫余生第十一期 特务风云 【活动/比赛】第一期 行走于游戏之间——2011埃森游戏展 日本制霸旧金山——2011年万智牌世界冠军赛巡礼 三国演义,智者为王——2011年首届“三国智”全国冠军赛 血火同源,《权力的游戏》国冠赛纪录第二期 众神回归,狼奔依旧——2012PT檀香山第三期 原力与我们同在——DICE首届桌面游戏·动漫嘉年华纪行第四期 DICE·IEBG与游戏同行 圣光照不到,子弹打不着——2012魔兽TCG国冠赛部落萨满选手夺魁第五期 三分之一国冠,一份圆满第六期 圣光啊!你有看到那场比赛吗?——小记魔兽卡牌亚太赛 混沌的盛宴——北京战锤LCG比赛战报第七期 七年止痒,重夺GP之冠!第八期 星光桌游派对——“DICE CON”济南站圆满落幕 联盟许诺明天第九期 让正确的事情,长久的发生——记一次寻常的沙龙中非凡的体验第十期 “暗月”再临魔都——2012年上海暗月马戏团活动报道第十一期 为了权力而战!——2012《权力的游戏》中国冠军赛赛事报道 【大策划】第一期 无可名状之恐惧——克苏鲁的召唤 第二期 原力与你同在——星战桌游极客成长指南第三期 一场权力的游戏——《冰与火之歌》的桌游文化专题第四期 为什么超级英雄都倒在桌子上?——一次超级英雄主题桌游的反选题第五期 同样的魔兽,不同的世界!——桌上的魔兽世界与线下的暗月马戏团第六期 更快、更高、更强!——奥林匹克运动游戏巡礼第七期 桌游能当饭吃吗?——那些也许能填饱肚子的美食桌游第八期 寓言与方舟——灾难游戏的启示录第九期 The BIG BANG Thepry——桌游大爆炸第十期 桌游宝岛——《DICE》编辑部赴台湾采编桌游专题超级企划第十一期 献给埃森30年,献给桌面游戏 【公司/机构/店铺】第一期 战争派对——探访GAMESWORKSHOP 第二期 让桌游变成一种生活习惯,汇佳桌游的品牌化之路第三期 胡同里的魔法店,佟麟阁路戊38号 北京卡豆 第四期 亚平宁桌游的战神——探访意大利桌面游戏公司ARES GAMES 微笑的企鹅,SOHO尚都北塔4楼2476号帝企鹅桌游吧第五期 新世界的开拓者——美国FRED桌游公司专访第六期 真诚的收获——四川前景文化传播有限公司专访第七期 顽皮的恶魔——法国ASMODEE公司专访第八期 到了去实现梦想的时刻——新锐地带的转型时刻第九期 JUMP!DICE!——翻滚吧!骰子!探访意大利IRONDAKE的金属世界第十期 “大富翁”的新买卖——亚洲文具的成长与进化 除了食物以外的珍宝——一家慢公司和一个“不德国”的日耳曼人第十一期 并不“神秘”的SDJ——对话SDJ评委会主席TOM·FELBER 【环境·城市】第一期 桌游天津 第二期 天使城的极客街市,“佛兰克父子收藏展”里面都有什么第三期 迎接比全盛更好的时代——一个骨灰级玩家眼中的上海桌游微型史诗第四期 墨尔本嬉游记第五期 忙里偷闲于东京第六期 香港——港味浓郁的地道桌游第七期 加拿大的宅文化与REGINA的宅店第八期 游乐蓉城——当成都遇上桌游后的化学反应第九期 法兰西——桌游三城记第十期 我眼中的台湾桌游——台湾桌游的时间简史与关键地标 【技术】第一期 你在第几阶?—— 探讨德州扑克中的思考层阶与牌手等级 第二期 德州扑克的心理要素 了解你的回合结构——写给万智牌的初学者第三期 在疯狂的世界中建立规则——关于COC模组下的跑团经验之谈第四期 沙场点兵,智者无敌——三国智卡组构成初探第五期 涂装车间——太空野狼骑兵队第六期 享受比赛,像节日一样——魔兽卡牌节日庆典赛新手指南第七期 构建你的军队,玩转权力游戏——《权力游戏》卡牌构筑小析第八期 让我们的世界更真实——COC模组中的人物建立之探讨第九期 《热血超级杯》六大球队战术分析 【面孔·设计师】第一期 李由,“由”刃有余 第二期 金鳞岂是池中物,一遇风云化成龙——听欧阳汉明讲一讲《风云》卡牌的诞生第三期 生存主义者的幻想曲——PHILIPPE·KEYAERTS第四期 和平的独裁者——《卡卡颂》设计师的知无不言第五期 无差别新贵——风格多变的创造者IGNACY·TRZEWICZEK第六期 大玩家——与JUSTIN·GARY聊一聊他的《暗杀神》以及他的游戏人生第七期 一路向西,《宗师》设计师KEVIN·G·NUNN 采访手记第八期 对话马丁·华莱士——设计师马丁·华莱士专访第九期 角斗场的分子式——专访意大利游戏设计师迈克尔·科恩戴姆第十期 原创是自我积累的财富——全能桌游设计师吴达德的时间轴 【艺术家】第一期 JASON CHAN,火枪与宝剑 张斌,地气与底气第二期 穿盔甲的人,专访英国插画艺术家RALPH·HORSLEY 德鲁依之心,专访国内商业插画家ERICA YANG第三期 筑梦者,泰德·奈史密斯 绘画旅行法——贺超第四期 典型性成长——卢卡斯·格拉西亚诺 领航,独家专访国内艺术家周煊第五期 火种——埃里克·德尚 绵羊的骨头——专访国内艺术家杨婷第六期 自然的力与美——特雷丝·尼尔森 小品情节——徐驰第七期 数字的光辉——专访万智牌数字艺术家CLINT·CEARLEY 释放BE FREE——看懂《龙杀神》和傅晓晨第八期 战魂——专访美国艺术家麦克·达尔肯·林第九期 佛吉尼亚的田园诗——专访艺术家NOAH·BRADLEY 【艺术话题】第三期 冰火之城——维斯特洛建筑赏析第四期 收藏者的美梦与噩梦——《艾维欣重临》的天使群第五期 鹏洛客设定的衍化与权力的交接第七期 城堡荣誉堂第八期 铸造男人的战场——战锤画家的5大气质要素第九期 CG造城——拉尼卡公会城场景设定第十期 桌游环岛 单车环岛的问候! 一起来玩《礼贺台湾》! 来自棋盘上的灵感 民俗永不落伍 原住民的画卷 一起来玩《原民部落》! 认识原住民 【团队/玩家】 第一期 跑团是跑团,DND是DND——关于“渤海团”的编年史 叶梓萱,捧在掌中的罐装女神 张怡雯,靠岸的麻花 第二期 他的面牌,著名体育节目主持人PPTV体育主编 小黑 第三期 行走在太阳与尘埃之间的旅人——陈望治 第四期 桌游记录者——专访桌游资深玩家MUTOO 第五期 还愿——专访2012年万智牌世界杯预选赛北京站冠军 丁一 第六期 暗影荣耀——专访2012魔兽世界TCG亚太赛冠军 保万兴 第七期 玩游戏看世界——和万智牌上海GP新科冠军李博聊一聊他的魔法世界 第八期 我们的生活就是娱乐——姚衡和他的青岛博记第十期 自由大陆——“矮人矿坑”经营者的战锤世界 赢下一个未来——在CARD MASTER与2012万智牌世界冠军们的对话 热血发动机——那些台湾桌游产业的先行者 【游戏】第一期废土求生,卡牌游戏《51州》解析 网络时代·苟活为尊——《烧钱网络》第二期《龙年》 《唐人街》,行走异国寻故乡 拼出来的《英雄之路》第三期怒火球场——《热血超级杯》 冰海求生,你当然可以登上《泰坦尼克号》并活下来 不着调的《巫师之战》第四期《成衣》,一场风花雪月的霓裳之舞 《并购》,酒店大亨的数字游戏 菠菜与英雄——《大力水手》的怀旧情结第五期谁是最伟大的建筑师——《贝尔福特》游戏导览 除魔卫道寻雷石,组牌斗法显神奇——《雷霆之石》寻宝指南 你猜我画?不!你画我笑!——《核突有奖》 阿瓦达索命!要死了,一起吗?——《魔法师的游戏》第六期也许她想和你玩桌游——编辑部无责任推荐甜蜜约会桌游TOP4 巧夺天工的赞歌——《宗师》游戏导览 原始社会好!——《石器时代》游戏介绍 食神是这样炼成的——桌上的《妙厨上菜》第七期小家族的血泪奋斗史——《村庄》游戏导览 《OREGON》——拓荒俄勒冈,勇闯新世界 农庄派对!你准备好了吗?——《猪朋狗友》 霓轰国育竹记——轻松熊猫主题桌游《御竹园》介绍第八期 蔚蓝的梦——《航海家》游戏导览 《底比斯》——争分秒掘沙考古,走四方遍寻文物 赌镇风云——《骰子镇》游戏介绍 血雨腥风江湖路——《九龙城寨》桌游介绍第九期 有钱能使神推磨——沐浴《诸神之战》掀起的腥风血雨 《多巴哥》——为你讲述一个关于小岛的故事 生存启示录——《CO2》游戏介绍 感受国际空港的魅力——《机不可失》游戏介绍 第十期 《欲望》游戏介绍 《飞鱼祭》游戏介绍 《拓荒者》游戏介绍 《我先走啦!》游戏介绍第十一期 超级聚焦·未来一年的30款热门游戏 GEEK游戏奖·细说村庄话不同——《村庄》游戏特色分析 年度游戏奖·后领土时代的《王国建设者》 年度儿童游戏奖·鬼屋探险,智取幽灵《SCHNAPPT HUBI!》 落马佳作SPIEL2012提名游戏赏 【背景】第一期 绝世穿越,龙战三国 依尼翠,威胁潜伏其间 华伦斯坦第二期 魔兽世界,话从头说 卡拉狄加日记 诸龙时光,纵览万智牌种的龙族世界 数字浪潮下的桌面游戏——包容与碰撞的未来第三期 接壤艾泽拉斯 教育,从玩开始 时空追逐,多重宇宙的时空概念 游戏的人生第四期 传奇盟军 兴国路上话瑞士 时空追逐,多重宇宙的时空概念(二) 游戏与教育第五期 从革命之火到风车之国 时空追逐,多重宇宙的时空概念(三) DND NEXT真正值得期待的RPG大作第六期 玄道剑仙谭 爱上大教堂 时空追逐,多重宇宙的时空概念(四) 角色扮演游戏中的故事创作第七期 浩瀚银河中的星座与科技——记《星蚀》中的种族文化与科技背景 守护巨龙之战——你尚未了解的魔兽卡牌副本模式 角色扮演游戏中的故事创作(二)第八期 新副本里的新宝藏——《巨龙之魂》副本单卡简析 浩瀚银河中的星座与科技——记《星蚀》中人类派系与科技背景 重逢公会城,温故而知新——拉尼卡公会城故事回溯概览 GEN CON——2012GC一瞥第九期 您还记得永恒之井畔的伊利丹吗? 人间百世乱,小城千古幽——探访《特鲁瓦》中的建筑、人物与城市历史 《斩魔决》的玄幻志异 重逢公会城,温故而知新(二) 游戏不等于规则第十期 开一家你想要的桌游吧!!美食抓胃,桌游偷心。 《斩魔决》的玄幻志异(二) 重逢公会城,温故而知新(三) 那些参与上古之战的“红色”英雄们第十一期 体验别样的桌游热情,埃森展“朝圣”非主流攻略——埃森自由行靠普注意事项全收集 缤纷幻梦里人生——跨越时空追寻《盗梦空间》的文化渊源:幻梦境 来,玩更多的游戏 极端的正义与平衡的云阴谋——《兵临古城》中的波洛斯与底秘尔 来自上古的邪恶——《时光行者:上古之战》的恶魔英雄们 【战锤世界·《白矮人》杂志合作栏目】第六期 帝国阅兵式——州际步兵、魔法学院、希格玛的战士们等第七期 虫巢舰队的恐怖第八期 模型设计工作室——次元熔炉第九期 模型涂装工作室——食人魔王国 【专栏】第一期 窦如庄——电焰柱的连锁效应第二期 君子不器——书与桌游 王书记——如何编写游戏说明书第三期 陈琳琳——其实你一直是受保护的 君子不器——新游戏与老游戏 老王——复杂的TCG第四期 F君——向导致路 君子不器——关于盗版 王书记——桌游和数字化第五期 F君——游戏的调味剂:随机 君子不器——桌游与咖啡 王书记——和我们的高手对话第六期 小黑——游戏主题的重要性 F君——那令人纠结的BGG RANK 君子不器——2012年SDJ大奖第七期 小黑——桌游控 F君——桌游·男女有别 君子不器——写给卡夫卡的一封信 王书记——桌游软体验第八期 小黑——设计杂感 F君——桌友育成手册 君子不器——价格战与盗版 王书记——老外圈里的桌游初体验第九期 小黑——Through a Wormhole to TOP5 F君——小配件,大桌游 君子不器——论持久战(一) 王书记——和洋姑娘说三国第十期 小黑——村规,你怎么看? F君——房规,你怎么想? 君子不器——ESSEN展会两三事 王书记——唉……第十一期 小黑——自家姑娘有“家规” F君——风景在身边 君子不器——德国大使馆游记 王书记——桌游工作者的自我洗脑