onesones 本帖最后由 onesones 于 2013-3-17 15:14 编辑 纵横战国 图文规则介绍 游戏人数:2人游戏时间:20-40分钟(实战得出的数据)游戏机制:卡牌驱动 前言1年多前,作为新人的我,购买了当时评价好的几款国产桌游,纵横战国位列其中。当时和基友开了5局左右,基友表示不喜欢互车这么直接激烈的桌游,于是纵横战国得到了积灰的判决,并在一次搬家中送给了我的另一个朋友,但其给我留下了很深刻的印象。在尝试了多个2人桌游后,我想起了当年留给我深刻印象的纵横战国,于是在10月底收了1个,在小圈子里面推开了,在11月就开了13局。在如此繁忙的12月,截止到现在又开了10局,局数已经毫无保留地表现了我和基友们对该游戏的高度喜爱。于是,纵横战国成为了我图文系列的第九部。 游戏背景战国时期,狼烟四起,烽火遍神州。忌惮于秦国的独大,苏秦施展计策,意图以六国之合纵抵御如狼似虎的秦军扩张。张仪以连横计策克之,以六国之各怀鬼胎,施以利诱威逼,拉拢各国破坏合纵计策,给秦军创造逐个击破六国的良机,进而一统中华。合纵连横,孰能更胜一筹~ 游戏配件游戏配件很简约,1块4折版图,1刀卡牌,一堆算子,2个骰子,游戏规则手册+玩家手册。 卡牌合纵方和连横方玩家的牌库是相互独立的,各有20张牌。 算子部队棋分为兵力棋和名将棋 立场棋 天时棋 回合指示token 全家福 游戏准备回合指示token放在回合一的位置。 天时棋放置合纵方的位置。 立场棋按版图上标示的初始位置放置。 部队棋按版图上标示的初始位置放置。如下图 一名玩家操作连横方,另一名玩家操作合纵方。双方拿取对应阵营的20张卡牌和1个骰子。 游戏流程游戏分为7轮,每轮分为2个阶段。1)抓牌阶段计算双方阵营所控地区的分数,黑色名的地区为1分,红色名的地区为2分。分数较多一方抓6张牌,较少方抓5张牌,若相等则双方各5张牌。 连横方阵营:秦国+事秦状态的诸侯国。合纵方阵营:畏秦、仇秦、反秦状态的诸侯国。 2)行动阶段(出牌)双方轮流行动(拥有天时的一方先行动),每次行动需要明出或暗出一张牌。玩家可以选择pass。如果双方连续pass则本回合结束(无论牌是否出完)。 3)轮次结束将所有棋子返回正面,只有仇秦诸侯国的立场棋保持不见来使状态(背面)。双方各自将弃牌堆洗回己方牌库形成新牌库(荆轲和被荆轲刺杀的人物牌不能进入牌库)。回合指示token右移一格。7轮后游戏结束,秦国获得10分或以上则连横方获胜,反之则合纵方获胜。 行动每轮游戏的阶段2中,玩家轮流出牌进行行动。出牌有2种方式:明出(正面朝上)或暗出(背面朝上)。 暗出有4种效果,选择其一发动。1)改变天时行动天时决定下轮起始玩家。天时改变后,天时棋翻面至天时已变状态。如果天时处于天时已变状态,则在当轮不可再进行改变天时行动。 例子入下图,连横方暗出一张牌,左移天时棋,然后翻面。 2)外交行动移动一个接见状态的外交token一格(连横方左移,合纵方右移)。 例子如下图,连横方玩家暗出一张牌,选择赵国左移其立场棋一格,然后翻面。 3)增援行动在己方一个诸侯国的一个军队中增加一个部队token,待命状态放置。秦国和处于事秦位置的国家属于连横方;处于畏秦、仇秦和反秦位置的国家属于合纵方。 4)军事行动连横方选择秦国的一个领地的一个、多个或全部待命状态的部队token(可包括将军token),移动1-2格至另一个领地,如移动经过或到达中立方或合纵方的领地则发生战斗。合纵方选择仇秦或反秦国家的一个领地的一个、多个或全部待命状态的部队token(可包括将军token),移动1-2格至另一个领地,如移动经过或到达中立方或连横方的领地则发生战斗。军事行动后的部队token翻面为疲惫状态。 详见规则书上的各种例子。 明出则执行卡牌上描述的效果,一般是暗出牌的效果加成以及一些特殊效果。卡牌详见规则书附录。 战斗双方同时掷其骰子,对照表格进行阵亡结算。如守方还有剩余部队,则攻方按原路撤退1格。如守方全阵亡而攻方有剩余部队,则攻方剩余部队占据该领地。 注意:被连横方攻打的国家,其外交token立即移动至仇秦或反秦位置并翻面至不见来使状态。被合纵方攻打的国家,其外交token立即移动至事秦位置并翻面至不见来使状态。 游戏结束7轮过后游戏结束。仅计算秦国分数,大于等于10分则连横方获胜,反之则合纵方获胜。 后语作为一款国产桌游,纵横战国得到的关注度注定没有国外同类(入门战棋)桌游高。在国产桌游里,没有像龙翼的dota众基础,没有像星杯的杀众基础。作为一款仅支持2人的入门战棋类桌游,其推广范围也受到了很大的限制。然而,就是这么一款处在尴尬地位的游戏,让我沉迷其中。中策略,节奏快,时间短,不乏欢乐,规则简明,都是这款游戏的优点。由于战斗结算表格对骰子数的修正,骰运成分也得到了很好的控制;暗出牌的设计也使得牌运的依赖性降低许多。缺点也来得很突出,这么少的配件搞这么大的盒子,美工让人诟病,版图不平整(至少我买过的2个都是这样)。卡牌质量有人说差,但我觉得还不错,算子也挺好。还有个优点,就是价格了,当然我不是说跟国产桌游相比,而是,如果你要玩版图战棋,这个应该是正版中最低的价格了吧,我猜。笔者玩过的战棋作品很少,不知道纵横战国在入门战棋类处于什么水平,游戏对我来说,和朋友能共享快乐是最重要的,纵横战国做到了。有机会,我还是会尝试多些战棋桌游的,求蹭~ 小生图文介绍帖索引 /thread-116283-1-1.html
shitgao onesones 发表于 2012-12-26 14:28 前几天纵横战国群里还聊这个来着 如果是版图由纸板变图纸的话 价格可以降下来 ... 呵呵,价格还是其次,这个盒子实在是,,老大几个透明的内衬格,基本上可以放进领土加一扩了,其实只是放一百多个算子加几十张牌,,