本帖最后由 westmad 于 2012-10-17 12:04 编辑
BS那些最后还得我写,而且玩太High了忘记拍照的PC
本战报全程对某些二版都没玩过,啥数据都摆不出来还非说好喷一版的人使用北斗有情破颜拳
为了便于理解,充能 = 闪电
英雄四人:

Morningstar:AKA米神,用冰墓野人,这货在战役模式是个bug。免疫恐惧和霜冻自带踏冰也就罢了,初始就能投5个骰子,普通游戏中只能带2个技能(别人都是三个)非常吃亏,但是战役模式下变成了别人初始四选一技能,他三选一技能,几乎可以无视的小缺点,反而等于白得了40xp。初始技能朴实刚健的强力(每次攻击+2伤害),铜级别冒险结束后身上有初始村装重甲戒指+1防,铜装备中比较靠谱的祭坛手套(2闪电恢复1耐力),大棍子(自带Reach打两格,红黄骰子,1闪电换一伤害),学习技能近战大师(每次攻击自带2闪电),升级一个银骰子。海战负责掌舵(一把5个骰子,真过分……),负责船只升级,目前升级了精灵风帆。
评论:完爆D2游戏性的一个英雄,每次米神投骰子都是稀里哗啦一大把七八个骰子,自己爽看得人也爽,他还经常喝暴力药水,把骰子变成4银1金。不太好用的手套和特别费的大棍子到了他手里简直是神奇,一次捅出去十多点伤害常有的事儿,整个一个野人竹枪挺身队,后面经常看见各种奇葩的米神挥舞大棍子和Boss扭打成一团单挑其他人集体围观的情况。缺点是作为4价值的英雄只有4甲实在太脆,而且米神的空白判定运气和X骰子运气都很高,打Bossmiss经常出现灾难性后果……

XCZ:AKA水男,用黑井劳拉(基础版封面弓箭手),公认第一远程输出,每次攻击可以把射程转为伤害,自带技能lucky(能力面1射程或1伤害变为和的关系,对他来说就是两伤害),学习技能最多,先后学习了Maskman+3射程和自带瞄准(初期miss经历太过惨痛),每次射击打出10+射程或者20+伤害不是问题。装备是魔法弓(1闪电1射程带巫术)、重皮甲(2甲)和精准石(1破甲1射程1伤害)。缺点是只有8血,外加提供3XP,实在是香香脆脆一道菜。海战负责鹰眼炮,平时负责管理药水补给。
评论:输出极高,经常出现一个人站在十字路口挂反击结果压制三个精英怪物不敢露头的霸气情况,但是脆皮也经常成为城主的菜,被俩白蝙蝠啃死是常有的事情,这直接导致了水男拼命堆血,外加降低自己价值。另外水男成功的做到了每次Descent战役最该做的事情——嘲讽城主,用自己的后来超低的价值吸伤害,保护米神。

野道士:AKA小道,用黑井封面格林兄弟,游戏三大T之一,战役模式刀锋那诺克防御被爆削弱后,两大铁砣之一。初始技能公牛纹身免疫定身眩晕蜘蛛网,学习技能健壮加4血量,升级近战2银骰,有铜装龙牙刀和水晶盾以及板甲,6甲2盾的完美的堵路坦克,每回合自带2移动实在是太好用了,而且5耐力有充分的爆发。海战负责跳帮和砍鲨鱼,外加记录大家经验。
评论:唯一的缺点是怕陷阱,但是现在被堆到16血让城主完全没有折腾他的兴趣,存在的最大意义除了堵路,还可以避免一回合所有英雄都被送回村直接地城关门。

本人老婆:万年不变的闪电老头兰德瑞克,一版最强中后期法系之一,只不过二版被砍成了渣只能前期用用。特色主要是大量闪电外加5耐的高爆发,适合AOE狂人和用耐狂人,12血并不太少。初始技能自带2闪电,学习技能吸血鬼血统杀怪回耐,装备包括铜装AOE水晶符文和惩戒之杖,外加远程3防披风和充能符文(自带5闪电是要闹哪样?)。海战负责冷钢加农炮,平时负责管理金币和购物。
评论:其实并非是最好的战役法系,法系更推荐穿甲秃子,但是闪电多毕竟玩的爽不是。绝对的冲动玩家,经常干出宣布Battle然后用耐力喝耐药冲9步跑到怪堆,然后把米神水男甚至自己卷进去疯狂AOE的事情,整个一个魔幻版太田功或强化版丽娜
最后是本人城主
选择吸血伯爵,阴谋选择黑暗女王,基本升级选择血之饥渴(蝙蝠获得铁皮和吸血),技能升级了只手遮天(从牌库中移除四张牌,选择2格挡2狂风),黑暗女王升级一次(海上遭遇+1骰子),背叛值升级2召唤,怪物升级魔法为白银级,军团召唤了壬塞。目前积攒经验以便银色阶段来升级。
初始牌库调整,加入了祭坛赠送的免费Danger和黑暗神父、以及黑井铁魔,2召唤背叛值用来加入黑暗兄弟会(2精英黑暗神父),基本战术就是拖住英雄积攒资源,到合适的层爆发。
游戏已经进行了20+小时,本次游戏为10月13日下午3点到晚上9点,铜冒险最后阶段,xp对比为英雄90:105
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我了个艹基础介绍就写了这么多!!我歇会儿……