本帖最后由 mark0772 于 2013-3-14 13:41 编辑
1.信号枪一直是一个问题。
规则中非战斗时是可以随意装备武器的,只是亮出来之后不能再盖回去,不占用行动回合。使用信号枪又说和使用医药箱、遮阳伞一样,需要一个行动回合。
但我认为无论当做武器使用还是用来导航,都只使用一次。因为这从RP的角度来看,是一把只有一颗信号弹的枪;从平衡看,size+8的东西比起第二名钩子size+4,差距太大了,理应用限用一次的规则来中和一下。
如果使用来导航,我也认为是摸3张navi卡后只执行海鸥后弃掉。这样使用者也有风险,因为海鸥变化是未知的;同时也让信号枪不影响之后船尾玩家的决定航行方向。
2.规则没说不允许叠加,所以理论上是可以一人同时拿所有武器的…
但是从RP的角度是很糟糕的设定。楼主的折中方案不失为一亮点。
3.我没有看过英文说明书,回完贴后我会去找来看。
我们的玩法是认为落水后PC会立刻游上船,于是口渴需要喝水,否则收到1点伤害。游泳本身不造成伤害,只是之后的疲劳让玩家口渴受到伤害,除非拥有救生圈轻松上船。而鲨鱼就立刻造成伤害,不关水壶的事。
换言之,只要水壶够,就可以完全避免掉navi卡上惩罚受到的伤害。
4.我倒认为是最多一点伤害。盗版说明书似乎有类似指出”无论受到几次判定,但都是1点伤害“的字样。
我认为是navi卡上面是落水,要结算一次共1点伤害;下面是天灾人祸,要结算一至三次共1点伤害。也就是楼主否定掉的后者是对的。
于情,伤害首先应当能够避免,因为这是真正的同舟共济。其次一次航行大副最多受到4点伤害甚至鲨鱼再加1点伤害,是不公平也太残酷了的。
于理,【争斗、划船、被点名,三种情况出现了几种,你就要用几个水壶,才能避免口渴带来的1点伤害】这里面没有包含落水,可以善意的推测navi卡上面和下面是大致相当的惩罚。
5.这个大家都没什么异议,昏迷后再口渴或落水就死亡了。
昏迷的PC无法自己喝水,所以不能打出水壶卡;昏迷的PC失去了意识,无法主动游泳上船。【人吃人】也特别说了,必须有一个死在船上的人,也就是说落水死的人是无法被当做食物的。
6.人人有份是基本原则,不会因为换位置而跳过了某些PC的行动回合。
7.原文已给出,说的是or,那么就是玩家可以放0,1,2张navi卡到航行堆。
倒是怎么放卡到航行堆可以说说,按理解应该是面朝下在船尾另起一堆,和navi牌叠区分开来。
8.应该就是本回合船上共消耗了多少瓶水,黄夫人就能喝多少次水。
我没买黄夫人拓展,不知道拓展里的3张navi卡内容。
游戏通过navi卡里落水+天灾人祸的不同概率,来平衡了PC size不一样的问题。第三拓展增加了3张navi卡,落水+天灾人祸的概率和小孩是差不多一样小的。黄夫人的问题是如何完成结算的问题。
我提供个思路,在每一次结算完成前,黄夫人必须有水可喝。具体说,某一次落水/曝晒/争斗/划船需要结算一次口渴:在某一次口渴结算中,和黄夫人一起口渴的另外一个PC喝了水,则黄夫人发动技能也喝到了水,结算完毕时喝过水的人避免了口渴;在某一次口渴结算中,当前口渴结算内没有任何PC喝过水,则黄夫人也没有水可喝,结算完毕时所有人口渴。(结合我的第4点,这里只说口渴,不直接说受到1点伤害)
PS:最后,扮演黄夫人的问题还是怎么拿到高分值的卡吧 =。=b