走格子 本帖最后由 走格子 于 2013-1-4 13:16 编辑 近来BGC有不少分享帖,所以在下也来参一脚,分享一下自己的心得,这次分享的是大招套牌的组法。 在下自玩权力以来,一直走着牌不惊人死不休的歪门邪道,经过长时间的折腾,有战斗力的大招套牌数量越来越多,成型的效率也越来越高(现在基本组5套就有一套不错的),因此也觉得自己有分享大招组法的资本了。 下面以最近的大招套牌【复活你全家】为例,给大家介绍大招套牌的诞生。其实本文对于不会组牌的朋友和一般牌组的构成都有借鉴作用。 牌组传送门:/thread-120118-1-1.html 一。选定自己的核心牌 也就是决定自己的大招是什么。核心牌可以是一张,也可以是两张或更多张牌的COMBO。然后将这些核心牌加入牌组.(通常都是*3)。比如这次,我想体验一下群体复活的快感,于是选择要组一套以雷妮丝丘陵为核心的牌组。 http://www.gameharbor.com.cn/cards/kl6/F112.png[/img] 二。思考如何让大招变得更有效率 这里应该从两方面入手,其一是如何让大招变得更有威力,第二是如何让大招更容易出现。 以这套牌为例,我希望让雷妮丝丘陵使用的时候更有威力,那么我需要做什么?显而易见的是,我需要快速填充对方的死亡牌堆。于是我在卡牌查询器中输入“杀死”来进行搜索,再输入“死亡牌堆”进行搜索,浏览完所有满足的卡牌后,我发现伊耿高丘非常稳定有效,于是我选择加入伊耿高丘。 http://www.gameharbor.com.cn/cards/kl3/F54.png[/img] 然后思考这张牌的出现会带来什么:1.对方会尽可能的将角色打入场中,2.对方可能从第二第三回合开始争夺阶段手上就没人了,3.对方会想办法弃除高丘或擦掉它的规则文字。分析完这些,就思考如何应对这些方面。 对于1.我选择加入这些卡牌 http://www.gameharbor.com.cn/cards/cs/S201.png[/img]http://www.gameharbor.com.cn/cards/cs/L191.png[/img] 用高丘将角色赶进场内,然后用这两张战略收割人头。 对于2.我加入如下卡牌 http://www.gameharbor.com.cn/cards/btns4/F78.png[/img]http://www.gameharbor.com.cn/cards/toc4/F77.png[/img] 这两张牌可以逼迫对手在争夺阶段补牌,让高丘可以持续的有收获。 对于3。自己先记在心里,放在第三部分考虑。 现在有了这些组件,我已经能稳定的收到不少人头了,然而我还希望增加一点堆死亡牌堆的速度。再次浏览之前的搜索结果,我发现维桑尼亚丘陵不错。 http://www.gameharbor.com.cn/cards/kl5/F92.png[/img] 我还无法确定是否要将他加入牌组,因为要让维桑尼亚丘陵变得有效率,就必须用到一些填充弃牌堆的牌,这可不是龙家的强项,只有葛雷乔伊的掠夺者们擅长此道。而且我还有其他牌可以选择(龙息之吻,遗憾客,君临刺客,焚烧等等)。这些点杀需要配合使用且有时候做不到一换一,因此都暂时不加入牌组,放一旁备选。 下面考虑如何让大招更容易出现。 这个问题对于这套牌来说比较容易,因为这是一个单张牌的大招,那么,我们只需要增加上手率就行了。最有效率的是以下卡牌 http://www.gameharbor.com.cn/cards/btns4/F78.png[/img]http://www.gameharbor.com.cn/cards/cs/S195.png[/img] 多多益善再次出现,其实对于相对不稳定的大招牌组来说,多多益善绝对是必组,3多多可以大大增加牌组稳定性。 核心牌已经基本成型了,现在的问题是:闭上眼睛想象一下,我获胜的时候场面上是怎样的?我如何制胜?目前看来,三次雷妮丝丘陵可能并不够稳定,那么能不能尝试增加使用的次数呢?我尝试搜索,最终发现了以下较稳定的卡牌。 http://www.gameharbor.com.cn/cards/kl6/F119.png[/img]http://www.gameharbor.com.cn/cards/soo5/F88.png[/img] 海湾之战相对不太稳定,而铁岛之道更稳定,但是葛雷乔伊家族专用。还记得维桑尼亚丘陵带来的困惑么?很明显,葛雷乔伊家族可以同时提升雷妮丝丘陵的威力和效率。因此这套牌的家族和议政都确定了:葛雷乔伊和联盟。 那么,回到维桑尼亚丘陵的问题,如何让维桑尼亚丘陵更有效率的答案之前已经得到,就是使用掠夺者。现在看一下核心组件的构成,以高费用的地区牌为主,因此不使用雷妮丝丘陵时,战斗力应该相当低下,那么在选择带有堆弃牌堆效果的牌时,只能选择一些不通过赢得争夺来发挥能力的牌。 http://www.gameharbor.com.cn/cards/ator6/F101.png[/img]http://www.gameharbor.com.cn/cards/toc4/F69.png[/img]http://www.gameharbor.com.cn/cards/soo5/F87.png[/img] 至此,核心组件已经完成了。 三。补足弱点 现在整套牌的打法已经确定,那么牌组的弱点是什么?目前来看,1.战斗力不足,2.地费用过贵,3.怕砸地,4。节奏慢,5.稳定性不足。接下来的牌位,就需要解决这些问题。 1.战斗力不足 解决方法:增加防守型的战略,增加炮灰 http://www.gameharbor.com.cn/cards/qod/F53.png[/img]http://www.gameharbor.com.cn/cards/bob5/F100.png[/img] 加上之前的凡人皆有一死和炮火袭击,战略基本属于防守为主。 接下来是增加炮灰 http://www.gameharbor.com.cn/cards/ator5/F88.png[/img]http://www.gameharbor.com.cn/cards/kl4/F69.png[/img]http://www.gameharbor.com.cn/cards/toc4/F69.png[/img]http://www.gameharbor.com.cn/cards/kots/F7.png[/img]http://www.gameharbor.com.cn/cards/kots/F27.png[/img]http://www.gameharbor.com.cn/cards/ator5/F90.png[/img] http://www.gameharbor.com.cn/cards/cs/T108.png[/img] 可以看到优质炮灰不少,我们选择性的加入。 2.地费用过贵 对于这个问题,葛雷乔伊家族有很好的解决方案 http://www.gameharbor.com.cn/cards/bob5/F88.png[/img] 3.怕砸地 常见的砸地牌如下 http://www.gameharbor.com.cn/cards/kots/F38.png[/img]http://www.gameharbor.com.cn/cards/kl2/F38.png[/img]http://www.gameharbor.com.cn/cards/qod/F45.png[/img]http://www.gameharbor.com.cn/cards/toc1/F16.png[/img]http://www.gameharbor.com.cn/cards/btns3/F59.png[/img] 另外还有让人头疼的 http://www.gameharbor.com.cn/cards/low/F46.png[/img]http://www.gameharbor.com.cn/cards/toc1/F2.png[/img]http://www.gameharbor.com.cn/cards/low/F4.png[/img] 我们需要加入一些能应对这些卡牌的牌。 对于事件: http://www.gameharbor.com.cn/cards/qod/F46.png[/img]http://www.gameharbor.com.cn/cards/kl3/F59.png[/img]http://www.gameharbor.com.cn/cards/toc4/F71.png[/img] (最终纸老虎由于牌位原因没有入选) 新封领主和受困之城对我们的战术影响不大 对于土妹子梅拉: http://www.gameharbor.com.cn/cards/toc3/F48.png[/img] 可能这是唯一的解 对于冰封: http://www.gameharbor.com.cn/cards/toc5/F88.png[/img]http://www.gameharbor.com.cn/cards/bob1/F19.png[/img] 前者需要赢争夺,对于这套牌来说很不稳定,后者需要增加一些学士 最终我选择了 http://www.gameharbor.com.cn/cards/toc1/F16.png[/img] 我们自己炸自己总行了吧。(其实用学士也未尝不可,只是牌位有限,玩家需要自己抉择) 如果雷妮丝丘陵被冰封,我们还需要其他的解: http://www.gameharbor.com.cn/cards/soo6/F120.png[/img] 注意冰封是对手控制,起始玩家不要选错了啊。 4.节奏慢 防守战略+大量取消已经缓解了这个问题 5.稳定性不足 稳定性是大招牌组的短板,解决方法无外乎增加补牌,搜索和取消,于是有以下卡牌 http://www.gameharbor.com.cn/cards/btns4/F78.png[/img]http://www.gameharbor.com.cn/cards/cs/S195.png[/img]http://www.gameharbor.com.cn/cards/toc5/F91.png[/img]http://www.gameharbor.com.cn/cards/kl4/F72.png[/img]http://www.gameharbor.com.cn/cards/bob5/F89.png[/img] 看,多多又满足条件了,而米拉可以提供稳定的补牌,渔民广场在掠夺者的照顾下也较为稳定。 四。加入一些相性好的牌 现在牌组特点已经确定为地强大,弃牌库好,争夺阶段强力复活。我们针对这些特点可以加入一些卡牌 http://www.gameharbor.com.cn/cards/bob1/F8.png[/img]http://www.gameharbor.com.cn/cards/toc4/F70.png[/img]http://www.gameharbor.com.cn/cards/btns1/F16.png[/img] 五。调整牌组比例和费用 30人,15地,15事件+附属是黄金比例,但一般大招牌组都无需遵循这个比例,但不能偏差太大。我习惯的比例是人+可以视为人的其他牌3035,经济地1012,其他任意。防守牌组可以人略少一点,进攻性的牌组人要略多。 六。测测部署和第一轮,然后找人测试修改。 通常把需要的牌都塞进去以后,总张数会超过60,但是对于不稳定的大招牌组来说,60张是最好的,因此在测试和实战中慢慢调整,最后将牌数定格在60张。 至此,一套大招牌组就组完啦,谢谢大家的耐心阅读!
走格子 凛冬将至 发表于 2013-1-4 23:18 想问一下lz,你的这些图都是网上的图存成附件后一个个的添加吗?然后再修改大小? 每次我上图都觉得很麻烦 ... 点添加图片,添加网络图片,然后放上路径