以一个老玩家的经验谈下平衡性吧。。。首先加的牌多了,现有规则会有很多牌出不来(甚至计分),建议想LZ可以想一个替换的规则
111 ,基本就是为了中期保波兰,还算过得去。
112 ,埃及,南斯拉夫还好,但是对于亚洲的压制太强了,基本上来说谁有这张牌,再随便搭配点什么,亚洲稳稳到手。建议改为2点,然后指定其中一国稍好。
113 这个牌的虽然看起来和越南起义差不多,但是变数太大,前期苏联摸到有很大机会强控欧洲。建议删除。
114 这个牌早期也是对苏联的好处较大,改成美国牌如何?
115 这牌也是中立皮的苏联牌啊,美国值得打的战争也就是一个局部,印巴勉强算。有这个美国在亚洲和中东基本很难混下去了。
116 这个设计的不错,不过早期牌会好一点,中期的话苏联本来就比较难保中国牌,摸到这个也就第一张打了降个战备。
117 这个牌太强了,美国摸到还好,大不了太空。苏联摸到就。。。。删了吧
118 这个牌。。是针对东欧动荡设计的么?,嗯就1点牌来说,恶心度还不够。
120 投骰子很有趣,但是战备有点鸡肋,2点牌我随便政变一下非洲哪个非战场军事行动就够了,何必去赌rp,和其他牌也配合不起来,最多和军备竞赛有点配合,但是浪费5点牌为3分还不一定有,这个。。。
121 这个牌是加强版的奥运会么?头条打很强啊。
122 125既然这2张一起的。我的建议是对于美国的点数应该加的更多一点,不然苏联加的全是核心地方,美国加的地方不疼不痒啊。
123 把那个仅与美国相关去掉就完美了。
124 这个牌作为1点牌来说强过分了,建议修改为搜索弃牌堆,或者对手展示手牌,手牌中选一张。
126 请允许我吐槽一下,你确定这牌是美国牌不是苏联牌么?太空难道不是丢越小越好么?
127 这个牌作为1点牌也是强过分了。建议加些先决条件,比如 如果苏联在阿富汗拥有2点或以上影响力什么的。
后面几张由于变化太多,不好讨论了。。
以上个人一点意见,lz很热心,值得支持