Astrophel 本帖最后由 Astrophel 于 2014-7-8 11:44 编辑 拉基友要靠耍酷,软文要找好角度。Lz是来耍酷的。 Innovation是大名鼎鼎、获奖无数、粉丝众多的一款……叫做Glory to Rome的卡牌游戏的作者的另一部作品。- -b 这款文明游戏以“疯狂”著称,著名桌游评论员Tom Vassal也认为这是一款非爱即恨的游戏。游戏中众多的胜利方式也是“疯狂的一部分”,除一般性的成就胜利和10时代结束的算分胜利,游戏中还有众多的卡牌效果可以结束游戏并宣布胜利者(特殊胜利),最毛线的是这个胜利者可未必是你自己。当你将Innovation托在手中欣赏它设计的时候,这些特殊胜利会显得别有一番风味。所以今天在此发帖,和与Innovation不熟的各位玩家一起品读欣赏。 以下的内容也都是个人理解,有些牌的名字和效果关联的比较勉强,若有更好的解释,还望各位指点。 一、Innovation基础版 1. 猜想拯救地球。 太学术的不懂,个人理解经验主义是一种靠主观感知,推测并验证的思想方法。这张牌的效果也是“猜”,猜对不算本事,猜出20个象征着“科技进步”的灯泡,对手就GG了。 2. 这年头讲共赢。 看第一个效果就是合作共赢,而确是以“我要求”来开头,所以本质上还是有钱的欺负没钱的,美帝不是最喜欢帮人吗?哈哈。这张牌两个效果间没有直接联系也是很诡异,不知道意思是在组队赛中我来帮助金钱比我多且有10张以上绿牌的队友胜利,还是在说“我有钱又有10张以上绿牌的时候,乃们合作就是找死!” 3. 生命科学的奇迹。 在地球上的物种迅速消亡时,我们才发现创造物种是多么困难。在拥有生物工程的时代,一个文明用荒芜来警醒世界时,使文明得以永载史的,或许只是因为其拥有一片原始森林。 4. 工业的胜利。 伐木!开矿!拦河!将自己的工厂拍在其他文明的大自然上,当他的生态环境崩坏转而依赖你的工业产品时,你就是赢家! 5. 商业的胜利。 只要你在经济上可以压制别人,就可以不受别人的军工压制、科技压制……,如果我还有着辉煌的过去……土豪有文化,走遍天下都不怕。 6. 它活了! 我们希望有许多功能强大的机器人为我们服务,而机器人有自己思想的那一天,也将是那些最繁荣的文明遭受毁灭的一天。那之后,或许只有不依赖于顶尖科技的文明才能够延续,如同那艘因为设备陈旧而逃过塞隆人毁灭打击的太空堡垒“卡拉狄加”。 二、Innovation Echoes of the Past 这一扩展将游戏的疯狂程度推上了一个新台阶,相比基础版,卡牌内容更加“轻松”。以下直入主题吧! 1. 音乐的胜利。 在Innovation二扩的新规则下,这种胜利方式的可能性变得不那么微乎其微,萨克斯、铃铛、笛子和钢琴在一起会演奏出怎样美妙的音乐呢?能在一款桌游中加入一些音乐元素总是新鲜的(TTA中II时代某领袖表示自己已发霉)。 2. 外星人?外星机器人! 基础版中的人工智能常常是低分者翻盘的利器,而用射电望远镜发现的人工智能却能够安全地为自己所用,发现的是什么?变形金刚?金刚葫芦娃? - -b 3. 石头剪子布,不对,是石头剪子纸的胜利。 费解了好久的一张牌,名字和效果怎么也联系不上,直到看到英文版,摇滚乐=Rock=石头,剪子见到纸还没什么大不了,石头见到剪子和纸,问题就严重了。 4. Facebook?非死不可! 这张卡牌犀利的效果着实坑人,一个没历史、没工业、没商业的文明能够靠着社交网络而称雄? 5. A。。C。。T。。G。。 这张牌也算是传承了这个扩展的特色,疯狂+搞笑,通过卡牌效果来让手牌和记分牌的时代一一对应,相对来说还算是这个扩展中比较容易达成的特殊胜利。 6. 最遭人恨的玩具。 儿时是不是有一四四方方、颜色鲜艳的玩具?稍一弄乱就怎么都还原不了了?不知道魔方让多少娃娃提高了空间感,但绝大部分魔方还是被主人愤怒地遗弃(如果看到此处的你想回味一下童年,可以去找李老板,我不会告诉你谁是李老板,因为如本文开头所说,我是来耍酷的,不是来找角度的)。 言归正传,这张牌的两条效果结合起来确实能给人拧魔方的感觉——一种颜色变化,其他颜色也会变,当然还有那种成功后的喜悦感和爽快感。 7. 火车灰机旅行伴侣。 前几年数独确实是在世界范围内火了一把,看来游戏作者对这个游戏也甚是喜爱,和魔方一起作为10时代的“紫色双雄”。卡牌的效果非常实用,胜利条件也非常有趣。与萨克斯一样,二扩带来的新的游戏规则让数独特殊胜利变得相对容易,由于自身上有11的奖分,那么只要再有1-10这10种奖分中的8个就能赢啦!当然这也不是很容易的,可考虑到数独的卡牌效果,加强对牌库的熟悉程度会显著提高达成数独特殊胜利的几率。 三、Innovation Figures in the Sand 本作第二个扩展,带来了105位历史上杰出的人物,同时也带来了8种新的特殊胜利,惨不忍睹的历史知识让我对这个扩展中大部分的特殊胜利感到不解,还请各位看官点拨。 1. 明治天皇 若在你有8、9时代的置顶牌且将要融合一张10时,你获得胜利,实在是不知道作何解释。 2. 查理斯·达尔文 在你将获得成就时,若所有其他玩家的成就都少于你,你获得胜利。看这张卡的图片:“我是第一只长出脚的鱼!” 3. 克罗斯比夫人 如图片所述,克罗斯比夫人依靠1913年的这项发明获得了Innovation二扩中的这个席位。你将要将第五个颜色向左展开时,你获得胜利。这个特殊胜利的效果依然看不懂呀么看不懂。 4. 吉恩·罗登贝瑞 星际迷航之父,在你将融合紫色牌时,若这张牌是“企业”,你获得胜利。星际迷航里贯穿始终的“企业号”~ 5. 贝利 巴西球王。如果在一回合内,你在垫底一张绿色牌后垫底了一张黄色牌,你获得胜利,球王!世界杯!巴西!黄色和绿色! 6. 金妍儿 冰上天使,看来作者对花样滑冰钟爱有加。若你将一张有城堡图标的牌计分,你获得胜利。同样,不知作何解释。 7. 宫本茂 “马里奥”之父,日本任天堂的灵魂人物。在你执行卡牌效果的行动中,若以时钟为执行图标,且执行前你的版图中有1、3或6个时钟图标,你获得胜利。同样,求解。 8. 成龙 最后一张有特殊胜利效果的10时代卡牌,这三张10时代的杰出人物恰巧都在东亚。成龙的特殊胜利显得更为特殊,因为其凌驾在其他胜利之上:在对手宣布胜利时,需先将所有玩家的“领袖”移到你的计分区,若你是分数最高的玩家,你获得胜利!WAAAAAAAAAAAAAAA! 继续享受和欣赏这款精彩的游戏吧,并等待他的第三个扩展!