基本看完,部分内容有一定道理,部分内容的认识比较浅薄,首先对于LZ所谓的弊端:
1.部分游戏(例如赌博默示录的第一关,欺诈游戏的海关游戏)的魅力即便去掉钱财的因素依然不错,部分不行
2.游戏配件简单不代表游戏内容简单
3.如果是作为非赌博的桌游,靠规则主导足矣
4.这是优点
5.请具体
6.所以游戏要有“弱者保护”的数字模型
7.不赌钱就没有动力玩游戏的玩家,就没必要考虑游戏性了
8.很容易解决
9.这个不好解决,网战或者邮件可能是一种方法,参见diplomancy和冰火
10.这个任何桌游都很难解决
桌游是个古老而独特的东西,玩桌游的核心玩家并不是因为“对电脑游戏疲劳”而去玩桌游的,所以思路就反了,桌游也不会变成“泛滥”的东西,它将一直作为小众但独特的爱好而持续下去,直到电脑技术能实现完全无缝的强交互的那一天
PS,真人现场什么的,成本太大而且代入感未必强,和桌游应该是两种不同的方向