楼主对于游戏中的一些最基本的概念还没有搞清楚,光看中文说明是不够的,英文过关的话建议还是啃一下英文说明。以这样的了解程度周日要开descent只会让大家感到极度无趣。
由于时间较晚,我先回答一部分问题:
1 有两种情况:(I) 英雄打开了一扇通向未知区域的门,或者 (II) 地下城主在城主回合的第二步放置怪物(城主回合一共分成三步)。如果是第一种情况,城主根据任务设定书相应区域的描述,确定怪物的种类和位置后对应放置;如果是第二种情况,怪物的种类必须符合怪物卡(Spawn Card)上的说明,至于位置则要根据置怪规则放置,简单说的话,就是必须放在已探索区域中任何英雄看不见的位置,此时现有怪物不视作阻碍英雄视线的障碍物,具体要参阅关于视线判定的相关规则。
2 陷阱的摆放要根据陷阱卡上的触发条件来放置,具体要参阅各卡牌的说明。
3 游戏开始前,装备是抢购的,但如果在抢购中发生争执,由第一玩家(队长)裁决,队长在游戏开始前必须确定,一般由最有经验的英雄玩家担任。装备按照购买和获得类型划分的话有三种:商店装备、宝箱装备和圣物(Relic),你提及的没有金币图案的装备可能是指宝箱装备和/或圣物。宝箱装备一般是在游戏过程中从宝箱中获得,当某种颜色的宝箱被开启一次后就可从城镇中购买,具体参阅购买部分的规则。特定的圣物只和特定的任务有关,具体获得方式要参阅任务说明书,大多数游戏中不会用到或最多用一个。
4 被Exaust(用过)的牌横置。
5 你说的疲惫应该是指Fatigue吧。疲惫有两种用途:1 在某英雄的回合她可以花若干点疲惫获得额外的移动点数,1疲惫换1移动点。2 在某一次攻击掷骰后,该攻击的英雄可以花若干疲惫换取多掷黑骰(能量骰)的机会,每花一疲惫就可以多掷一个黑骰,但在一次攻击中最多只能有5黑骰出现。
6 攻击时的具体掷骰数是由装备上的基本攻击骰(红、蓝、白)+辅助攻击骰(黄、绿)数+人物卡表上对应攻击方式的能量骰(黑)数决定。
希望对LZ有帮助。
J.V.