weii123 本帖最后由 weii123 于 2013-1-12 13:16 编辑 适合人数:2至5人 游戏时间:约60分钟 适合年龄:13岁以上 [hr]游戏背景: 在一个充满奇幻色彩的古埃及时代里,众神们为了炫耀自己强大的力量,而指派了他们的亲兵参与了一场悲壮的战争。在浩瀚的沙漠和巨大的神庙内,众神利用他们不同的异能使自己的亲兵得到强大的支援,并召唤及操控着各种不同的神兽以在众神中取得战争中的优势。 游戏目的: 哪名玩家率先取得8个胜利点(短篇模式)或10个胜利点(长篇模式)则可赢出游戏。请在游戏开始之前选择好玩哪一个模式。 游戏的配件要素: 游戏的主版图: ①共有两面。一面是供3人或5人局使用,而另一面则供2人或4人局使用。此外,在2人或3人局时,游戏主版图的东侧(即右侧)是不被使用的。 ②主版图共分为沙漠地点和特殊地点(玩家的主城,神庙,神之圣地)。此外,还有港口和尖石塔,及一些影响移动范围的特殊地点。玩家主城: 每名玩家所控制的主城都会由三个城区所组成。每个城区视为一个地点,并可建一个金字塔。每个城区都是被城墙围起来的。[hr]神庙: 玩家控制一座神庙就可得到1个临时胜利点及1个祷告点。此外,如控制了至少两座神庙就可在每个日昼阶段结束后获得1个恒久胜利点。[hr]众神圣域: 这个地点与神庙是不同的,如果玩家占据了它并献出2个士兵作为祭品则可获得1个恒久胜利点。[hr]尖石塔: 所有神庙和神之圣地及一些沙漠地点都会有一座尖石塔,作用为传送玩家的部队。[hr]港口: 控制港口则可穿越尼罗河,如使用港口必须停在同一个地点的另一边的港口中。[hr]金字塔: 每名玩家都会有三座金字塔,分别一座白色,一座红色,一座蓝色。玩家的金字塔作用为购买众神之力。而金字塔的级数则由那四面骰的顶尖所显示。每座金字塔必须放在玩家主城中不同的城区里。 注意:0级的金字塔不能放在版图上。只需放在玩家面前则可。[hr]部队: 每个士兵则代表一个单位。在同一个地点里的士兵单位则代表一个部队 注意:一个部队不能超过5个单位。换句话讲,玩家不能将5个士兵放在同一个空格上。[hr]祷告点: 它是游戏中一种最重要的资源,拥有它玩家才能执行各种行动。祷告点会用一个埃及生命符号来表示。而每名玩家不能控制超过11个祷告点,甚至它是来自于众神之力也不能。 [hr]胜利点: 游戏中很多种不同的取分方式,而四方形的胜利点是恒久的,不会失去。而圆形的胜利点是临时的,是会失去的(通常被其他玩家入侵时),而胜利点在游戏中简称为VP,会用一个眼睛符号来代替。 [hr]神力介入卡: 共有35张。在游戏中会被简称为DI卡。 [hr]众神之力版块: 用于变换玩家的技能和修正游戏中的规则。众神之力共有三种不同颜色,对应玩家三座不同颜色的金字塔。众神之力会由1到4级为组成,每一级都会有4张卡,即每种颜色的众神之力都会有16个技能。而这些众神之力在游戏过程中是面向上被玩家挑选的。 ①白色涉及:祷告与资源 ②红色涉及:进攻与移动 ③蓝色涉及:防守与支配控制 [hr]游戏设置: ⑴将主版图放在桌面中央。根据不同的玩家人数选择好相应的主版图。记住如2人或3人局主版图的东侧(右侧)是不使用的。 ⑵将所有的众神之力版块面向上分好颜色放上主版图的旁边。 ⑶将神庙的临时胜利点放在每座神庙上面。 ⑷将众神圣域的恒久胜利点放在每个圣域上面。 ⑸将其它的VP都放在主版图旁边备用。 ⑹每名玩家拿取一个玩家版块。 ⑺每人拿取5个行动指示物。 ⑻每人将自己的生命标记移到祷告点进度槽的第5格。 ⑼每人拿取12个士兵[将10名士兵分配到自己的主城中去,注意每个城区(地点)最多只能放5名士兵,剩下2名则放在自己面前备用]。 ⑽每人获得6张战斗卡 ⑾每人拿取三个不同颜色的金字塔(0级时只需放玩家面前则可) ⑿每名玩家随机获得一张DI卡,将其它的面向下组成牌库放在游戏主版图的旁边。 ⒀首轮游戏随机选择一名玩家作为起始玩家并置定好游戏顺位。然后每名玩家按顺位自行将3个金字塔级数分配到自己的金字塔中去。 [hr]游戏流程: 这游戏的回合会由深夜阶段和日昼阶段组成,会不断地交替,直到有至少一名玩家胜出游戏为止。 A、深夜阶段(即准备阶段): ●获得祷告点数 ●获得DI卡 ●结算深夜的众神之力效果 ●重新决定回合的顺位[hr] B、日昼阶段(即行动阶段): ●使用行动指示物 ●获得祷告点和恒久胜利点[hr]A、深夜阶段的细则 ● 获得祷告分 每名玩家获得2点祷告点(如有一些可加祷告点的众神之力则可发动)[hr]● 获得DI卡 每名玩家按顺位随机获得一张DI卡。玩家的DI卡拥有数不设上限。使用DI卡不会当作行动。在同一阶段中玩家可使用多张DI卡,甚至是相同功能的。使用完的DI卡则面向下弃在弃牌区中。当DI卡的牌库被摸光则重新将弃牌洗匀。为了使用DI卡玩家必须支付相应费用和必须按照DI卡规定的使用时机来打出 [hr]● 结算深夜的众神之力效果 按回合顺位每名玩家发动自己有深夜阶段发动的众神之力效果。例如:“神之手”允许玩家免费提升任意一座金字塔1级。[hr]● 重新决定回合顺位 回合顺位是按照哪名玩家最小VP的则由他来决定,如平手则他们上回合哪名玩家较前顺位的就由他来决定。首轮玩家顺位是随机的。 [hr]B、日昼阶段的细则 每名玩家都会有5个行动指示物,按顺位每位玩家放置1个行动指示物到一个自己玩家版块的行动空格中去,并立即结算该行动的效果。将这过程不断循环,直到所有玩家的行动指示物都用完为止。 注意:玩家不能将2个或以上的行动指示物放在同一个行动空格上。而每名玩家放行动指示物在自己版块时必须至少每层放一个行动指示物。 提示:在玩家版块中的金字塔顶有一个金色的空格,那里要有“众神意志”这项技能才可使用。 [hr]各种行动的细述: 1、祷告: 可立即获得2点祷告点 [hr]2、升级金字塔: 这个行动允许玩家提升一座金字塔1级。玩家每个升级行动只能提升一座金字塔的级数,不论你一个行动能升好几级。提升金字塔的级数是要支付与级数相等的祷告点。如玩家从2级升3级,则要支付3个祷告点。 金字塔的效果: ● 允许玩家传送到其它有尖石塔的地方去 ● 允许玩家购买相应颜色和级数的众神之力 ● 金字塔升到4级可得1个临时胜利点 如玩家占据了对手的金字塔则可得到该金字塔所带来的效果,当然只要你的金字塔被对手所占据,你则会失去该金字塔所带来的效果。 注意:0级的金字塔不需放在版图中,如建成1级或更高的金字塔则立即将其放在自己一个空置的城区中。 [hr]3、购买一个众神之力 这行动允许玩家购买一个相应的众神之力。如想再购买同颜色的众神之力则要等到下一回合才可以。 ● 购买的条件:购买时玩家必须按照自己的金字塔颜色与相应的级数。不能买高级过你的众神之力。 ● 购买的花费:需花费该众神之力的级数的祷告点,一旦购买了该能力之后就可永久拥有,必须放在玩家面前给其他玩家看见。例如“奈斯之盾”是蓝色的3级神力,你必拥有一座蓝色3或4级的金字塔,并支付3个祷告点。 ● 众神之力的效果是立即生效的,然而有些效果只能在指定的时刻才能发动。 注意:同一名玩家不能拥有两项相同效果的众神之力。(包括不同颜色但效果一样的那些) [hr]4、招募新兵 可支付X个祷告点即可招募X个士兵。这些士兵来自于玩家的后备兵源并将它们放到自己主城的城区当中。如果玩家控制了对手的城区,玩家也不能招募士兵到那里,但可立即发动一场战争。 注意:每个城区或地点最多只能放置5名士兵。 [hr]5、移动士兵和进攻 每个移动行动只能移动一个部队的士兵。不强制同一部队的士兵全数进行移动;玩家能自行选择。此外,玩家能利用移动来聚集士兵,只要玩家有足够的移动力。 注意:一般移动力只为1格。但最大值是可以提升的:通过从神之力或神兽技能及DI卡都可以。 部队移动有三种方式: A)地面移动 移动同一个地点中的一个或多个士兵到另一个相邻的地点中去 B)过河 根据港口的箭头方向越过尼罗河另一端的港口。这样也算是一个移动行动,但不需支付任何额外的东西。 C)利用金字塔来传送 玩家可利用自己所占据的金字塔将士兵传送到有尖石塔的地点中去 ● 玩家必须支付2个祷告点 ● 传送是不会消耗玩家的移动力的 ● 玩家在移动力允许的范围内,可交替地进行各种移动,无任何的限制。 [hr]城墙: 玩家的主城都是被城墙所包围的。如果对手要进入你的主城先要到城墙中等待一个回合。而对手在城墙时他是不影响你的。 注意:有项叫“开门”的技能是会无视这项规则的。 进攻: 在你移动的过程中,如你想越过或到达有对手部队存在的地点时,就必须先结算战斗并结束移动。 注意:如在战斗前防守方打出一张“逃走”的DI卡,则这场战斗会立即结束,则进攻方会继续他的移动。 [hr]战斗流程: 在战斗开始时,双方每人各选择2张战斗卡: ● 第一张是立即弃掉的,要面向上或向下。 ● 第二张则会使用到本场战斗中。 这时双方都可以使用任意张DI卡放到战斗卡下方。然后双方一齐展示卡片来结算,如果有DI卡则一同展示并支付当关的祷告点来发动。在战斗之后,双方将所有卡一同弃掉,当玩家的6张战斗卡都已弃掉则可重新将它们收回手中再使用。 [hr]如何决定战斗的赢家: 将各自的战斗点数加起来: ● 部队的士兵数量,每个加1点 ● 战斗卡的兵力值 ● 众神之力的额外加成 ● 神兽的额外加成 ● DI卡的额外加成 战斗点数高的则成为本场战斗中的胜方,如打平手则由防守方胜出。 [hr]检算伤亡: 每张战斗卡中都会有一个伤害值和一个防御值。这些值也可通过DI卡,神兽和众神之力来提升。 将胜方的伤害值与败方的防御值相减。 注意:有可能胜方会死光自己的士兵而败方还有幸存者。 [hr]战斗的胜利点: 如果是攻方胜出战斗,而至少他还有一名士兵幸存的话则可获得1个恒久胜利点。如攻方输了战斗则不能获得VP。而防方不论胜或败都不会获得VP。 [hr]撤退: 被击败的玩家必须决定部队是被召回还是进行撤退。如决定撤退则先由胜方玩家选择没有敌方玩家的一个相邻地区给败方进行撤退。如连一个没有敌方而又相邻的地区都无的话则代表败方就不能撤退了。 [hr]召回部队: 在战斗之后,双方都可召回他们幸存的士兵。玩家需为每个士兵支付1点祷告点来召回。这些士兵会被放到玩家的兵源备用区中,之后可再次被招募。而一个部队是不能分开一部分召回,而另一部分留在原地。 [hr]神兽: ①一共有七头。它们会有一些优势带给你的部队。获得神兽必须要购买与之相对应的众神之力。 ②玩家立即将神兽放到主城中任意一个有士兵的城区当中。否则神兽需放在自己相对应的众神之力上。 注意:玩家的神兽每个空格只能放一头,甚至城区也是一同。 ③神兽不会当作一个士兵单位,所以不会有部队限制,在战斗中只会带来神兽的技能优势。 ④而它是不会被消灭的。如果最后一个带着神兽的士兵被消灭则神兽会立即回到主城中至少有一个士兵的城区中。如没有则回到玩家相对应的众神之力上。 ⑤神兽在相对应的众神之力时,当玩家执行招募行动时神兽就会被放到相应的城区当中去。如果有几只神兽则玩家可选择哪一头先放回城区中。 [hr]占据神庙: 玩家在战斗或移动之后占据神庙则可获得当前神庙的1个临时胜利点。玩家必须至少有要一名士兵来占据着神庙。当神庙没有士兵时,玩家则需要归还那一个相对应的神庙临时胜利点。 [hr]结算祷告点和恒久胜利点: 当所有玩家完成他们的行动时,则开始结算祷告点和恒久胜利点。 ● 如玩家占据了“三角洲神庙”则可用一名士兵作祭品并放回备用区则获得5个祷告点。 ● 如玩家占据其它的神庙则可获得2到3个祷告点,而且可暂时拿到相对应的神庙临时胜利点。 ● 如玩家占据众神圣域则可用两名士兵作祭品并放回备用区则获得1个恒久胜利点。 ● 如玩家占据了至少两座神庙则可获得1个恒久胜利点。 [hr]游戏结束条件: 只要有一名玩家在日昼阶段完结时获得10个胜利点(如短篇游戏为8个胜利点)他则可取得游戏胜利。 如果打成平手则会按以下要素会决定谁是赢家: ● 哪名玩家有最多VP的 ● 哪名玩家有最多战斗VP的 ● 哪名玩家顺位较前的 [hr]附录: 关于DI卡的 [hr] [hr] [hr] [hr] [hr]关于红色众神之力的 [hr][hr][hr]关于蓝色众神之力的 [hr][hr][hr][hr]关于白色众神之力的 [hr][hr][hr]
weii123 onesones 发表于 2013-1-9 16:23 楼主把0 W( X- J0 Q: V- 这类的乱码删了就好了 本来也想过写这个介绍 发现a社代理后 就等他们的中文规则了 ... 有乱码吗?如何删。。。