本帖最后由 lengzhe 于 2012-11-23 05:01 编辑
viper_1 发表于 2012-11-22 17:58 
譬如苏格兰之锤那种分明只能走两步的棋子楞走了三步,不亮开的话也不会被发现。说白了,在设计游戏的时候 ...
问题是,一个喜欢作弊的人,不可能只做一次弊。也不可能一直谨慎地、符合逻辑地作弊。能走两步的走了三步,两边棋子一碰,大家一亮,自然就清楚了。玩一玩自然就发现了。一次能逃过去,两次三次四次最后都会露出马脚。
这就像用Vassal对战一样。有人就喜欢重复载入存档只到掷出好的骰值。这是绝对无法证实的。但是玩一玩自然就发现他的运气不对劲。
即便是面对面,一样有问题。曾经有个人提到他和人玩ASL,对方运气总是很好,然后他就怀疑了。而且对方从来不让他碰自己的骰子。偶尔一次有机会,他稍微把对方的骰子往地上一摔,骰子裂成了两半,里面有一部分是掏空的。
所以还是那句话,机制本身不是问题。问题是你和谁去玩。就算是ASL那样大家摆明着玩的游戏,想作弊的人一样能作弊。本来就是个游戏,连玩游戏都要作弊,这种人我连交朋友都不要交,更别说一起玩了。
并不是每个人都有这种作弊的想法。我在Vassal上和陌生人对战,如果开头运气很好,我有时候就希望后面掷骰结果最好差一点,免得对方怀疑我。而我玩《第二舰队》的时候,对方是个老古板,喜欢自己拿骰子来掷骰,而不是用Vassal自带的掷骰功能。他要作弊甚至连重复载入都不需要,直接编一个他需要的骰值就行了。但是人家一样输得起。该是多少就是多少。
做人就要能输得起。玩个游戏都输不起,这人还能做什么?如果我觉得输了很不爽,那我大不了不玩,也不会去作弊。所以,碰到那种会作弊的,最好一拍两散,再也不玩了。喜欢作弊的人,无论玩什么游戏都会试图去作弊。