本帖最后由 gjghost 于 2013-9-28 19:09 编辑
首先感谢下赤尸藏人以半价的价格二手转让这个游戏;
这个游戏也是我第一次接触DBG类型的游戏,看到这个游戏在这里也没啥人介绍,发了规则疑问贴也没人回。所以打算介绍下这个游戏。
感叹下:第一次码这么多字,好辛苦啊
首先, 这个游戏是FFG 2011年推出的一款游戏,需要一定的策略,支持24人游戏,有互动,互车成分在里面;
来一张盒子图;

内衬和规则说明书

这个游戏一共大概有300多张卡牌,
来个卡牌全景图,都套了牌套了,有点反光,嗯嗯,
最上面6叠是6个工会的独有卡牌,每叠24张卡;
中间4叠是叫做Stake Card(股份卡?),一共116张,这些卡是游戏中需要每位玩家赢取的卡,一开始都是中立的,游戏结束,赢得的卡的合计总分最多的玩家赢得游戏;
最下面3叠扇形的卡分别是事件卡,佣兵卡和任务卡,属于可选规则的范畴。
左边两张卡一张是起始玩家指示卡(First Player);另一张是标志游戏结束的Ducal Jubilee(公爵的禧年?), 翻出这张卡后,下一回合就是最终回合

游戏发生在一个臭名昭著声名狼藉的城市Cadwallon, 在这个城市里有6个公会,
宝剑公会 Guild of Blades
盗贼公会 Guild of Thieves
放贷公会 Guild of Usurers
运输公会 Guild of Ferrymen
预言家公会 Guild of Fortune-tellers
建筑师公会 Guild of Architects
来一张每个公会的指引牌,可以看到每个家族在出现平局时有不同的技能,玩家可以在平局的情况下根据这张卡上描述的条件,来赢得争夺。

游戏中有3类主要的卡,
右上角是一个人的特工卡 --- Agent Card
右上角是一个宝箱的遗物卡(其实就是物品卡) --- Relic Card
右上角是一张地图的地点卡(其实就是功能卡) --- Location Card
在每位玩家的独有卡牌中都包含了这3类卡,在Stake Card(左上角是一个眼睛图案?)也包含了这3类卡,看下面图,
每类卡作用不一样,
游戏开始时,会根据玩家数,把Stake Card洗成一叠12张卡的Deck,分成若干堆,最中心一堆叫中立区(Neutral District), 每位玩家左右手各一堆(和边上的玩家是公用一堆),所以3人玩是 1+3 堆,4人玩是 1+4 堆,两人玩有点特殊每位玩家都有独立的左右两堆,所以也是 1+ 4;
玩家相邻的Stake Card算是玩家的友好区(Friendly Districts),玩家只有派Agent都友好区(打出一张Agent卡到友好区)时可以暗置,否则必须明置。
在这些Deck中,都是充斥以上3种卡,每种卡的分数(VP)不一样,分别是(Location 5分)(Agent 3分)(Relic 1分),看每张卡有效叫圈圈里的数字。分值越高的,赢取条件也越高

玩家上来会得到各自公会的卡,以小偷公会举例,他包含1张Guide卡,11张左下角是A的卡,9张左下角是B的卡(可选规则),3张左下角是E的卡(可选规则)
B的卡牌类型和A类似,由于每次游戏玩家只能选11张卡作为自己的初始Deck,所以B的作用就是允许玩家组卡;
E算是每个工会的Master,一共有3张,每个master有一个技能,能在回合内发动一次or多次。

游戏开始每一叠Stake Card上面第一张翻开,这些就是争夺的对象;
玩家把11张牌洗混,每回合起始每位玩家从自己牌堆都抽4张,如牌堆不够4扎个,则洗混弃牌推,作为新牌堆;
每回合分两个阶段,阴谋阶段(Intrigue Phase)和 结算阶段(Resolution Phase)
阴谋阶段:
玩家可以轮流打出(或弃掉)一张牌,
1.分配自己的Agent到某个District进行争夺(明or暗),
2.打出Location Card,执行一些效果,通常是干坏事的;
3.弃一张牌随机摸一张佣兵卡,然后把佣兵当做自己的特工打到各个区域
4.或者用Relic去贿赂某个Agent类型的Stake Card,只有贿赂的方式,贿赂成功可以在这一阶段获得Stake Card, 其他的情况只有在结算阶段能赢的争夺,获取翻开的Stake Card
都打完手上的牌后,进入结算阶段
结算阶段:
1.每个堆依次结算(First player 指定次序),赢得争夺的人可以把翻开的Stake Card拿走,然后弃掉该区域的所有的玩家的卡到自己的弃牌堆。然后翻出下一张
- 若平局或者都不够赢得争夺条件,则卡都放在那里,下一回合接着搞!
------ 赢得争夺的方式-----
每张卡有3项属性在左边,"权杖" "剑" "圣杯",玩家指派到某个区域的Agent的相应属性数值的和如果>=被争夺卡的主要属性(黄色圈圈包围的数字),玩家在结算阶段就赢得争夺,获得这张卡
---------- 贿赂 -----------------
如果被争夺的Stake Card 是Agent,然后他的左边的金币一栏(Ducats)上不是‘-’,而是一个数值,那么在阴谋阶段, 玩家可以在某个区域有自己Agent的情况下,打一张Relic卡到该区域,如果该区域自己的所有的Agent的相应属性值+Relic上的金币值>=被争夺卡的Ducats值,玩家立即获得该Stake Card,然后弃掉该区域的所有玩家的卡到各自的弃牌堆。然后翻出下一张
赢得的Stake Card可以加入自己的弃牌堆(通常都比原始的卡牌厉害),这样以后可以摸到。也可以放在一边,(玩家不想用这张卡,这也是可选规则)
雇佣兵(可选规则)
6张卡。2个首领(各项数值是2),4个兵(各项数值1)。看手气摸
雇佣兵通常是在手牌状况不好,或者有些卡用不了的情况下会去雇佣(比如Relic卡用不出去)
但是雇佣兵在每回合结束需要从新洗回,所以,如果没有赢得争夺,雇佣兵不能累积到下一回合,这是个缺点
另一点,雇佣兵能力不突出,最多也就2,而通常的卡3项属性的和通常在67,更能达到单项数值是6的值。

随机事件卡(可选规则)
每回合开始时翻出一张,玩家必须遵从这些规则

任务卡(可选规则)
游戏开始,每位玩家分的4张任务卡,玩家选两张,安置。
任务卡一般要求玩家收集特定类型的卡牌,收集到3张算完成一个任务,最后算分如果符合则有6分。

起始卡牌和结束卡(Ducal Jubilee)
照例,外国游戏都是起始卡牌每回合开始阶段顺时针传给下一个,通常,出牌次序靠后的玩家有优势,可以根据之前的玩家出的牌来置顶自己的战术,而且Locaton Card中有一些卡可以在阴谋阶段最后出,干坏事,效果非常好。
结束卡的话需要和中立区的最下面5张洗混,在把6张放回中立区最下面,如果用了事件卡可选规则,则把它和事件卡最后3张洗混,然后一样做法,当结束卡翻出后,下一个回合是最后一个回合。

==== 下面来总结一下经验 (没试过隐藏可见功能,试试看)====
唔。。大致就这样了,玩了一局总结下:
- 第一次接触DBG,估计这个属于口味不重的。。至少我老婆一教就会了。(第一次72:59赢了)
- 这个游戏的精髓就是 玩家A和玩家B在苦苦争夺一张卡时,废了很多牌,结果被C一下子贿赂掉了这张卡,或者用功能卡搞了下破坏,那么死了的心都有了
3.Location Card通常很强,很好用,分数也高,5分;不过赢取条件很高,通常要7到8点。一般需要23个特工才能加起来才行;Relic Card只有在争夺Agent时有用,如果台面上没有target为Agent,那么只能用来雇佣兵了,也只有1分。
Agent Card有3分,中规中矩。