4月13日开了第一次没有村的FC5人局
天神发了修饰过的英军战报,这里写下法军提督海军上将加里森尼尔写给皇帝的亲笔信
先抄点天神的介绍,免得大家看不懂
FC全名是Flying Colors,中文俗称飘扬的旗帜
GMT于2005年推出的了这款以模拟18世纪末期拿破仑时期的风帆海战为主题的游戏
在游戏中玩家将有机会指挥英国,法国,西班牙,丹麦,荷兰等国各级别的风帆战舰参与不同剧本的作战
如果说Close Action的着眼点是玩家扮演风帆战舰的舰长进行单舰操控,那么Flying Colors则将玩家推上了舰队指挥官的位置,在游戏中玩家将会发现自己不再是那个需要细致入微的管理舰船各个方面的角色,而需要将眼光提升到整支舰队的作战上。

相比Close Action那张细节到舰船干舷高度的船表。
Flying Colors则简单的用算子就将整艘舰船的各方面信息都展示给了玩家。
游戏从各个方面都在提示玩家:你现在已经不再是一位舰长了,海军上将先生,整支舰队的命运都掌握在你的手中。
来介绍一下游戏中船只算子的各个信息:
首先是左上角的数字:船只等级。
船只等级代表了该舰船的大小,武装程度等等。
1-4代表该船属于战列舰级(我们知道风帆时代战列舰是分单甲板,双甲板和超重型的三甲板战列舰的)。
5—?(其实是我忘记这个数字了)代表该船属于护卫舰级。
更下层还有炮艇等。
数字底部可能会带有黑色或白色的底色,这个颜色代表了:相对等级
所谓的相对等级即是,在等级别的情况下,该船的武装程度是低于该级别舰船的平均水平(黑底色)还是高于平均水平(白底色)。
比如下图中左侧的英国皇家海军胜利号属于1级战列舰,但是武装低于同级别的战列舰的平均水平,而右侧的马耳他号属于2级战列舰而武装等级缺高于平均水平。
相对级别的高低将会影响到炮击战中的火力值修正。
右上角的数字为舰船的船壳耐久值,当舰船受到的伤害大于等于该值时,舰船算子将会翻面,如果再次受到伤害大于等于该值时,该舰将濒临沉没。
右侧边括号中的数字为该舰历史上所携带的火炮数量。
然后M指该舰的水兵数量,水兵负责登舰接舷作战

再来说说指挥官算子。
FC中含有指挥官的概念。
他们就是玩家在游戏中的化身。
拥有指挥官的舰队将能以正常状态投入战斗,而失去指挥官的舰队将会陷入混乱之中
指挥官算子包含以下几个信息。
首先是左上角的小数字,这个数字代表指挥官的等级,同时也是军衔,数字3代表海军上将,数字2则为海军中将,数字1是海军少将。
右侧的两个数字代表了该指挥官的指挥范围,只有舰船位于该舰队指挥官指挥范围内才能进行一般的正常激活,否则要进行判定。
指挥能力代表指挥官的素质和战术修养,对于舰船检定和战斗有帮助。
该图中的指挥官就是著名的英国皇家海军之魂 :纳尔逊上将
然后来介绍一下游戏中的舰队激活
在之前的介绍中大家已经知道了指挥官的指挥范围
这个指挥范围同样也是指挥官所在舰队的激活范围
在激活范围外的舰船在被激活时需要进行Out of command的检定
游戏中有两种激活方式
小队激活和编队激活
先来说明一下小队激活

所谓的小队激活即是以指挥官所在战舰为原点(由于非小型舰船均占2格,所以船头格还是船尾格由玩家自行决定)
指挥官指挥范围内的战舰全部可以进行小队激活,然后开始行动
接着是编队激活

所谓的编队激活,指的是舰船朝向与含有指挥官的旗舰完全一致,相邻的两艘舰船之前距离不超过四格,则指挥官可以进行编队激活而无视自己的指挥范围。这相当于舰船组成一个编队,前船为后船提供指挥链的激活模式。
而在游戏中,最常见的便是在开战伊始舰队以编队激活模式行进
而进入近距离作战时则改为小队激活模式战斗。
游戏的简单流程:
I. 风向调整阶段
II. 命令决断
III. 先手判定
IV. 激活:
A. 选择激活某个舰队或一艘Out of command的舰船
B. 激活
C. 移动(或开火)
D. 脱离
E. 选择激活另外的舰队或Out of command的舰船 (双方玩家轮流执行
激活某个舰队或一艘Out of command的舰船直到所有的舰船都被激活过)
V. 肉搏战
VI. 船只状态检查
A. 开火
B. 漂流
C. 降旗投降
D. 沉没
E. 移除侧弦开火标记
VII. 胜利判定