mobileg 城市,让生活更美好! 没错,文章的主题不是2010上海市博会,而是Ystari公司2008年出品的大都会(Metropolys)。 在游戏中,玩家们扮演城市规划者的角色,在城区的各个区域设计建造一流奢华的摩天大厦。在这个过程中,玩家们相互竞争,勾心斗角。最终谁能成功,并在城市的发展轨迹上留下不可磨灭的印迹呢?答案就在玩家自己的手中。 游戏设计:Sébastien Pauchon 发布时间:2008 BGG排名:226(2009年4月) 游戏机制:竞标、秘密任务 游戏有两种规则:“家庭游戏规则”和“玩家游戏规则”。家庭游戏规则适用于熟悉游戏,一般推荐玩家游戏规则。(此文同样针对玩家游戏规则) [游戏配件] 1个游戏版图(城市地图) 52个大楼(4种颜色,每种颜色13个,分别标号113) 1份游戏帮助,名为“Welcome / Secret Objectives”。 1份规则书。 3种计分标记:(9个潮流标记,9个地铁标记,9个考古标记)。 1张地铁卡。 1张考古卡。 家庭规则:4个地区任务卡,1张帮助卡。 玩家规则:5个最高楼标记,5张邻域任务卡,5张地区任务卡,1张帮助卡。 [游戏布局](4人游戏) 游戏版图放在中央,第一次玩的时候,可以参考“Welcome”游戏帮助来放置27个圆型标记(潮流、地铁、考古)。熟悉以后,玩家可以自己放置这些标记(每种颜色类型的地区上只能放置一个标记)。只需保证城市中心区域有7个标记,其他4个周边区域各有5个标记。地铁卡和考古卡放在版图旁边。 3人游戏时,不使用任意一个周边区域。并拿走1个潮流标记,2个地铁和考古标记。 2人游戏时,不使用任意两个相邻的周边区域,并拿走4个潮流标记,3个地铁和考古标记。 将任务卡洗混,每人发一张(玩家规则有两张,邻域和地区任务各一张)。大家看过之后面朝下放好,在游戏过程中不要让其他玩家看到。 每个玩家选择一种颜色,并拿取相应的13大楼,年纪最大的玩家成为起始玩家。 [游戏进程] 游戏按照回合进行,每个回合玩家轮流通过放置大楼,来提交建造大楼的规划。最终提交者获得大楼的建造权,一轮即结束。直道有一个玩家建造玩所有13个大楼,游戏进入最后结算阶段。 在提交大楼的规划时,玩家必须把大楼放置在前一个规划大楼的邻接处(中间不得跳开一个颜色的区域或是河流,区域间有桥连接也算邻接),并且必须使用数字更大的大楼。 当玩家不能或不想提交规划时,可以选择pass。 下图是一个竞标的例子,从蓝色玩家开始,蓝、灰、红、白分别提交3号、7号、9号、10号大楼。然后蓝色和灰色pass,红色提交11号规划,并获得最终建造权。 竞标结束通常有3种情况: 1. 其他玩家都pass了。 2. 最后竞标的大楼建造在一个封闭处,即周围没有邻接的地方可以再竞标了。 3. 最后竞标的大楼为最大数字。 一旦玩家赢得竞标,就把中标的大楼倒过来放置在地图上(数字朝下)。其他玩家拿回本轮中竞标的大楼。如果中标的地区上有任意一个计分标记(潮流、地铁或考古),中标玩家把它拿回到自己面前,在最后计分时会用到。中标玩家同时成为下一轮次的起始玩家。 [计分标记] 1. 潮流标记:能够帮助玩家获得声望值 2. 地铁标记:能够帮助玩家获得声望值,及地铁卡(也会加分) 3. 考古标记:会扣除玩家的声望值,并得到考古卡(也会扣分) [特殊卡片] 1. 地铁卡 第一个拿取地铁标记的玩家同时得到地铁卡。之后,地铁卡将保留在拥有地铁标记最多的玩家手上。注意:地铁标记相同,地铁卡不转移。 2. 考古卡 每一次有玩家得到考古标记,他将同时得到考古卡。即,最后得到考古标记的玩家将拥有考古卡。 [游戏结束] 当某一个玩家放置玩所有大楼后,游戏同时结束。玩家翻开任务卡,结算分数。 1. 在每个地区,建造最高大楼的玩家得到一个最高楼标记(价值5分)。注意:是最高,不是最大数字。参见下图(15同高,69同高,1013同高)。如果几个玩家的最高楼数一样多,那么再比第二高;如果全部一样,那么多个玩家同时得到5分。 2. 每个潮流标记,可获得3分。 3. 每个地铁标记,可获得1分。 4. 地铁卡拥有者,可获得3分。 5. 每个考古标记,要减去1分。 6. 考古卡拥有者,要减去2分。 7. 参考任务卡上的要求,如果完成,即得到任务卡上相应的分数。 最后,得分最多的玩家获得游戏胜利。如果多个玩家得分相同,那么建造大楼多的玩家胜利,如果大楼也一样多,那么他们同时获得胜利。 [任务卡] 家庭游戏地区任务(从左到右): 1. 每个大楼建造在雕像旁,玩家得到3分。 2. 每个大楼建造在半途边缘,玩家得到4分(图上为3分,可能是较老版本)。 3. 每个大楼建造在湖泊旁边,玩家得到3分。 4. 每个大楼建造在桥梁旁边,玩家得到3分。 玩家游戏邻域任务(从左到右): 每个大楼建造在任务卡上的地域上,玩家得到2分。 玩家游戏地区任务(从左到右): 1.每组2个大楼建造在同一桥梁两侧,玩家得到4分。 2. 每组3个大楼建造在3个连续地区,玩家得到4分。 3. 每组3个以上大楼建造在一个区域内,玩家得到4分。(每个区域只能计算一次) 4. 每组3个大楼建造在同一湖泊周围,玩家得到5分。 5. 每组3个大楼建造早同一雕像周围,玩家得到7分。 注意:每个大楼只能计算一次,不得重复使用。 [游戏评述] 作为Ystari公司较新的作品,Metropolys正受到越来越多的关注。同时,她在BGG上的排名也在不断提升。 游戏最吸引人之处还在秘密任务的设置。游戏的过程中尽快洞察不同对手的意图(任务卡),并制定相应措施,会给每个玩家带来非常多的乐趣。 虽然我还没有玩过这个游戏,但她出色的游戏机制和相对快速的游戏时间已经深深的打动了我,成为我即将入手的第一目标。 (所有图片资源来自BGG)
tatewu 這款遊戲隨機性太高, 除了隨機應變外, 很難規劃出一個有具體的策略. 1) 記住目標種類, 同時想辦法隱藏自己的目標 2) 注意其他玩家重複起始位置 3) 小心死角陷阱 4) 蓋樓要大方, 不要等到最後
kingfra 游戏很好,就是版图有点花.. ps..欢迎楼主到斗乐网填加点游戏~ www.douler.com 加完以后所有人都可以在此基础上写评论战报了~ 目前有240款游戏了已经 lordraco 发表于 2009-4-4 11:02 老赵就知道做广告~