本帖最后由 asskicker 于 2009-4-14 19:45 编辑
最近玩了一下恐怖回廊,感觉很有点《异形》系列的气氛,所以我异想天开,想借助恐怖回廊这个游戏类型,创建一个科幻的“异形”版本
故事背景:你和你的同伴乘坐一艘远程采矿船在返回地球的途中不知不觉的把另外一些
生物带上了飞船,飞船的导航系统已经失效,你和同伴们的目标是从飞船的
船员休息室逃往救生艇,离开这艘飞船。
游戏过程:基本上与恐怖回廊一样,但途中添加了点新的元素:
异形可以有两或三只,每只有自己一套行动牌(和回廊的怪物一样),可以穿墙,索敌和移动功能和回廊一样。
石头保留,但在太空船里叫做“箱子”?血池改成自动扶梯。有几块2x2格(或更大)的纸片,拿来做飞船里的房间,里面只能容纳一人,并可抽取道具卡片,玩家只能躲在房间里一个小回合,但在里面不会被异形发现,而且在每个大回合内,玩家的每个角色只能抽取道具卡一次,卡片抽完后就没有了。
卡片:喷火枪,当异形将要吃到角色时打出,可令异形往相反方向后退五步,但不能杀死异形。
医疗箱,能让自己在第二大回合后死去的角色复活。
移动侦测器:在异形打出移动牌后使用,可让玩家的其中一个角色在异形移动前多移动一步。
舱门关闭:打出后,异形在本小回合内不能穿墙。
(暂时想着这么多先,有更好的idea请补充)
之后我又想到个囧的小插曲:太空陆战队乱入
在棋盘的一个角落设置成驾驶室,有角色走到那里可以发送求救信号,救援的太空陆战队会在下一个回合到达,陆战队会棋盘的逃生舱隔壁格子进入地图进行搜救。
陆战队可设置两个棋子(棋子内有三人,即一个小队),任务是消灭船上的异形,由发送求求救信号的玩家控制(或以所有玩家的骰子点数大小决定,一个大回合结束后再次公投),陆战队的移动点是4/4(或用骰子控制),并配备武器,按照移动步数踩到异形的棋子就算杀死异形。异形杀陆战队的方式和杀其他船内幸存者的方法一样,但陆战队不能像有喷火枪卡片的玩家那样反击,不能推箱子和躲藏在室内拿卡片。如果船内所有异形都被清除,则游戏结束,但全部陆战队战死并不会导致游戏结束。
游戏结束方式基本和回廊一样,只剩最后一人(不包含陆战队)在船内则宣告结束并计分,杀死异形的玩家每个异形能得四分。
暂时就想到这么多,不知各位对这样改啥看法,可行度有多高?或者有什么好的建议~~~