本帖最后由 rolenss 于 2014-1-19 23:23 编辑
six angles 13棋的Zitadelle 库尔斯科-城堡
价格6090日元
在骑兵基地开战
4个玩家
德军北线:2货骑兵
德军南线:圣杯
苏军北线:大H,为了阻止看起来总有点村的2货骑兵,2回合后换成2货政委rolenss,
苏军南线:2货政委rolenss 2回合后换上大H

地图分成南北2块,方便德军在一个方向操作,随便告诉德军你永远也别想合围苏军突出部{:soso_e120:}

进攻流程很简单,没有补给概念
先德军
1航空配置
2对坦克射击(一开始德军对面没有苏军坦克邻接,只能跳过后被苏军打)
3苏军防御对坦克射击
4德军对步兵战斗
5德军移动
6德军恢复
后苏军
1俯冲轰炸解决
2对坦克射击
3德军防御对坦克射击
4苏军对步兵战斗
5苏军移动
6苏军恢复

吐槽下今天被指责毫无根据乱设计的2个CRT表
打出Ac就是看后面数字攻方掷筛决定是否退却
A数字就是掷筛加数字点数
然后看是否低于高于你的这个军的士气值
高于就是撤退
结果为11以上就要损失战力1step
这样就出现了1比10攻击 表没有只能算1比3 然后掷筛10 Bc 双方掷筛判定 然后双方都后退。。。
这。
各数字并非按照一个方向进攻方强大起来 而是不知道山崎自己的什么算法。强弱混杂
比如 9比1的掷筛2 3 4都是DE死光,但是9 10又是死光 ,其他数字都是再判定
奇葩阿

更奇葩的是对坦克射击表
其他不说 就1点 德军的虎装甲防御值是5
苏军德坦克最高攻击是4
坦克和步兵叠在一起可以掷筛加2 5加2就是7
然后坦克射击都是一个个算子单独结算
苏军的坦克射击看第4列 掷到2也只有6 需要大于防御数字7才能打掉坦克
于是德军只要吧4的坦克(豹 4号等)和5的虎,费迪南等和步兵叠在一起
伟大的苏军永远是无法打掉德军装甲的。。。这什么逻辑阿{:soso_e151:}
。。。。。
