本帖最后由 喵喵子 于 2012-11-10 14:39 编辑

又一个splotter式文明游戏,S家的游戏特点非常鲜明,我总是不能抵抗。这次先做一个规则的详细说明,等玩过之后再过来填游戏体验或者另外开坑写战报。。下面直接切入正题。
游戏中玩家通过建造工匠和纪念碑为自己赢得胜利点(VP),但每个玩家获胜所需VP可能不同,这取决与玩家的能力:能力强大的玩家需要更多的VP。
每个游戏轮里有四个步骤,步骤I和II玩家按照顺位进行,比较耗时;步骤III和IV则所有玩家同时完成。
这游戏稍微有些阅读量,不过每张卡上就那几个单词再怎么不会说鹰语也没啥大问题。
主要元素与概念:

游戏版图由陆地与水域组成。
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陆地:地图上非水域的方块都被称为陆地,有一些陆地上有资源点,但也有一些是空白的。在游戏中,认为一个陆地方块与其周围八个陆地方块是相邻,与其共边的水域相邻,与其对角线方向的水域不相邻。

水域:地图上蓝色的方块都被称为水域,数量可能会在雨祭(rain ceremony)之后增加。水域上不能建造任何建筑。在游戏中,一个水域方块该片大水域中所有水域方块视为相邻,与其共边的陆地板块相邻,与其对角线方向的陆地板块不相邻。




资源点:有一些陆地方块上能够出产资源:象牙、粘土、钻石和木头。在游戏过程中,专家shaman能够让更多的资源出现在陆地方块上,但shaman的资源的数量是有限的:象牙3个、粘土4个、钻石3个、木头6个。

起始点:起始板块上有六个起始点,玩家可以使用这些点作为游戏的起点。

纪念碑:玩家在版图上放置自己颜色的圆片表示在那里建造了一个纪念碑。纪念碑可以升级,加高一层圆片就是升高了一个等级,最多不能超过五级。

已使用标志:用于标记已被使用的资源点,该资源点在本轮中不可再次使用。

归属标志:将归属标志放置在放置工匠上,指示这个工匠归属于哪个玩家。

牛:游戏中的货币。银色的牛价值一块钱,金色的牛价值三块钱。
向一张卡支付:在游戏中,大多数交易都是将牛支付给某张卡,当然也有少数支付给公共堆的。支付给卡片的牛便放置在该卡片上。到步骤III,卡片的主人便能获得该卡片上的牛。



工匠:在游戏中一共有七种工匠(分为一级工匠[PC]与二级工匠[SC]):雕牙匠[PC]、雕木匠[PC]、壶匠[PC]、切割匠[PC]、船匠[SC]、椅子匠[SC]、雕刻匠[SC]。


技术卡:每个工匠都有与之对应的两张技术卡,玩家在拥有技术卡时才能建造相应的工匠。技术卡上标明工匠的收费,支付给工匠的费用放置在其归属的技术卡上,并在步骤III收益阶段时,该卡的主人会获得卡片上的牛。


专家卡:总共有5个专家:the shaman, the rain ceremony, the herd, the builder, and the nomads。这些专家可以被玩家请去执行一些特殊的行动,这当然需要向他们(的卡片)支付一定的费用。


神祇卡:游戏中一共有十二个神祇,但只有其中八个会参与到游戏中来。玩家只能选择供奉一个神,而且不可以更改,但供奉神祇不是强制的。


胜利条件(VR):在游戏开始的时候,所有玩家都需要20个胜利点(PV)取胜,这个要求称为胜利条件(VR)。在游戏中,玩家拿取专家卡、科技卡以及神祇卡的时候,会增加(或减少)玩家的VR。玩家不能执行任何行动使自己的VR超过40。玩家使用一个圆片来标记自己的VR。
胜利点(VP):玩家通过建造工匠与纪念碑获得胜利点。胜利点可以随时从版图上计算,但是通过计分表来记录会方便一些。玩家用一个方块来标记自己的胜利点数。
顺位表:每轮的前两个步骤玩家需要按照顺位进行。玩家使用一个木块来标记自己的顺位。



玩家饰板:每个玩家都有自己的饰板,这些饰板用于步骤I竞拍顺位。
运输范围:一个工匠、资源点或是纪念碑的运输范围是指以该建筑所在的陆地方块为中心,三步之内能够到达的所有陆地方块(正方形的四边与四角八个方向)。工匠与资源点并不会阻挡或是扩张这个范围。而每个连续的水域视为一步,尽管它可能很大。
中转站 :当计算运输范围时,可以用纪念碑当做中转站来扩张。首先确定起始点位置的运输范围,在该范围内找到一个纪念碑,或者我们说中转站,如果此时中转站还未能将运输范围扩张到包括住目的点,玩家还可以再找到一个中转站来连续的扩张。只是当你通过中转站升级纪念碑时,你需要给每个中转站支付一头牛。
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准备游戏:
创造版图:将起始板块放置在桌子的中间,然后按照人数决定版图的形状,每个板块的选用均为随机抽取。

卡片:技术卡分类放好,便宜的(VR低的)放在上面。专家卡全部放在一旁。洗匀神祇卡并从中抽取四张移出游戏,剩下的神祇卡放在版图旁。准备好计分表。
供应堆:将所有的牛、水域板块、资源点、价格标志分类放置在版图旁。
玩家起始物品:每个玩家得到一个玩家帮助、一个玩家饰板,剩下的放回盒子。一个方块放在跑分表1处用于计分,另一个方块放在顺位表旁。每个玩家三头牛。
决定初始顺位:每个玩家将圆片(VR标志)随机顺序叠放在计分表的20处,并按照从上到下的顺序放置第一个纪念碑。
建造第一个纪念碑:按照计分表上的VR标志从上到下的顺序开始,每个玩家在起始区域放置一个自己的纪念碑。
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步骤I:决定本轮游戏顺位
这个步骤决定该游戏轮的顺位。每个玩家持续向每个国王(玩家饰板)进献贡品牛,持续最久的玩家将获得最高顺位。
首先将上一轮游戏的顺位标志从顺位表上移除。
饰板的顺序:每个玩家将他的玩家饰板按照VR从高到低的顺序,从左向右摆放。如果VR相同,则按照VR标志物从下往上的顺序,从左向右摆放。
竞拍:按照玩家饰板的顺序,玩家依次出价或PASS。第一次出价至少一头牛,之后每次出价都必须比上一个出价至少多一头。
进献你的礼物:这些礼物最终将会进献到每个国王那里(其实就是这些牛最后都回到玩家手里)。第一头牛,放在左数第一个图标上;第二头牛,放在左数第二的图标上;以此类推。如果所有的图标上都有一头牛之后,下一头将又从左数第一个图标开始。每次进献的都将从上一次进献的最后一个饰板的下一个开始。
PASS:如果玩家PASS,那么将自己的顺位标志物放到顺位表的空位中的最后一个。
步骤结束:当所有玩家PASS后,将自己的饰板拿回并把上面的牛全部放到自己的库存中。
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步骤II:开始行动
在这个步骤中,每个玩家按照顺位依次行动。玩家有以下三个行动可供执行,没有严格规定必须执行哪项,也没有规定顺序。
选择一个神祇:如果玩家当前没有选择神祇,那么现在可以选择一个。将神祇卡拿到自己面前,然后根据神祇的要求调整自己的VR。不允许玩家通过选择神祇让自己的VR超过40。神祇可以给玩家带来一定好处,并在玩家做出选择以后立刻生效。大部分非洲国家都是一神论,所以一旦你选择了一个神祇就不能更换或者拿取多个。神祇的能力见末章。玩家不能在一个回合中既选择神祇又选择专家。
选择一个专家:玩家可以从剩下的专家中挑选一个放到自己面前,并根据专家要求调整自己的VR。不允许玩家选择专家让自己的VR超过40。如果你选择了一个专家,那么你必须在当轮支付并使用他的能力。每轮只能选择一个专家,并且不能同时选择专家与神祇。
使用一个专家:玩家需要使用专家时,将所需的费用放置在专家卡上,然后专家便发动他的能力。玩家只能发动当前属于自己的专家的能力,并且每轮只能用一次。
The shaman:放置一个资源到版图上一个空白的格子里,起始点、工匠处、水域、资源点、已使用的资源点、纪念碑处不能放置。如果你选择了shaman,就必须放置资源点。若资源点已经没了,那么shaman就再也不能使用了。
The rain ceremony:放置一个水域(2×1)到版图上一个空白的位置上,起始点、工匠处、已使用的资源点、水域、资源点、纪念碑处不能放置。如果你选择了rain ceremony,那么必须放置水域。若水域板块已经没有了,rain ceremony就再也不能使用了。
The nomads:本回合建造新纪念碑时,你建造的纪念碑可以与其他的纪念碑相邻。当然你也可以在支付nomads后选择不建造新纪念碑。
The herd:你可以放置2,4或者6头牛到herd处。在步骤III里,你可以从此卡上额外获得1,2或3头牛(从公共堆中拿取)。
The builder:本轮每建造一个工匠,放置建造价格的前两头牛到builder上,并可以在收入步骤取回。注意,你必须先向builder支付两头牛才能使用它的能力,这样一来花费就会稍多一些,但是回合结束的时候可以拿回部分。当然你也可以支付builder后不建造任何东西。
建造一个新纪念碑:你可以在版图空白的陆地方块上建造一个一级纪念碑,水域、已有纪念碑的位置、工匠、起始点、资源点、已使用的资源点不能建造。新建的纪念碑不允许与原有纪念碑相邻,建造一个纪念碑之后,获得一个VP。
放置一个工匠:在同一个回合里你还能放置任意数量的工匠。准备好建造工匠所需的一切东西:技术卡、位置、资源点以及花费。二级工匠有一些特别的规则后面会做出解释。当你建造好一个工匠后,你可以提高工匠的使用费用。
技术卡:建造工匠时,玩家必须有与之对应的技术卡。如果手中没有技术卡,那就从剩下的卡里挑一个,然后调整自己的VR。玩家可以在同一个回合中拿取多张技术卡,但必须建造至少一个工匠。不允许玩家拿取技术卡使得自己的VR超过40。每种技术卡只有两张,并且拿取第二张的时候还会调整更多的VR。另外,不允许再次拿取已有的同种技术卡。
位置:不同种类的工匠可能需要占据二或四格位置,把工匠放置在版图上,然后再把自己的归属标志放在上面。
资源点:每个工匠都需要有与其对应的资源供应。工匠必须放置在他运输范围内的至少一个资源点附近,并且这个资源点还不能被其他玩家的同种工匠的运输范围覆盖。认为工匠的运输距离是工匠旁三步以内的陆地方格,在计算资源与工匠的距离时,不允许使用中转站。
每种工匠只有三个:每种工匠只有三个,用完就没了。
花费:建造工匠的花费标注在技术卡上,并支付到公共堆中。
胜利点:每建造一个工匠,玩家获得技术卡上标志的胜利点(月桂枝标志)。
建造二级工匠:建造二级工匠时,必须能够保证二级工匠的运输范围能够到达至少一个与其对应的一级工匠(壶匠——船匠、雕木匠——雕刻匠、雕牙匠——椅子匠)。可以通过纪念碑(中转站)来扩大二级工匠的运输范围,通过中转站建造工匠时不需要向中转站付钱。最后,不允许同一个玩家在同一回合中建造多个相同的工匠,也不允许同一个玩家在同一回合中既建造一级工匠又建造与其对应的二级工匠。建造二级工匠时,允许其与一级建筑共用同一个资源点,但这样会导致其中一个工匠没有资源点可以使用。
定价:如果玩家本回合内获得了一张新的技术卡,他必须给其使用费用定价,并放置一至三个价格标志到技术卡上作为标记。
抬价:玩家选择放置工匠的行动后,可以抬高任意或所有货物至二或三头牛的价格,工匠的价格只能提升不能下降。另外,就算你不放置工匠也可以进行提价,也就是说,你可以只为了抬价而选择执行放置工匠行动。
升级纪念碑:玩家可以升级自己任意数量的纪念碑,并根据纪念碑的等级获得一定的VP。每个纪念碑每轮只能升一级,并且最高只能升至五级。升级纪念碑所需的资源必须由该纪念碑运输范围内的工匠提供。

升级所需的材料:升级需要材料的数量等于升级前该纪念碑的等级。所以升级一级纪念碑到二级纪念碑只需要一个材料,升级二级纪念碑到三级纪念碑就需要两个材料了。升级纪念碑所需的材料必须是互不相同的,即如果升级一个四级纪念碑,所需的四个材料必须都不一样。
二级工匠提供的材料VS一级工匠提供的材料:一旦某个二级工匠出现在板块上后,与其对应的一级工匠将不再为升级纪念碑提供材料。
获得升级材料:玩家需要从纪念碑附近的工匠手中获得升级所需的资源(可以通过使用中转站扩大运输范围)。将牛支付到工匠对应的科技卡上,价格则由该卡上的价格标记指示。如果这个工人是属于玩家自己的,也需要支付(给自己的科技卡)。
使用材料:每个工匠都需要从运输范围内的资源点获得原材料才能工作。在计算工匠与资源点的距离时,不可以使用中转站,也就是说不能通过中转使用远处的资源点。放置一个已使用标志到该资源点上,表示该资源已经被使用。
使用二级工匠:使用二级工匠不仅需要支付相应的费用和资源,还必须提供对应的一级工匠出产的产品作为原材料。可以使用中转站将货物从一级工匠运送到二级工匠处。并再次强调工匠使用各自附近的资源点时不允许使用中转站。

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步骤III:获得收益
在这个步骤中,所有玩家可以同时进行。将自己技术卡、神祇卡和专家上的牛回收到自己的库存里。并根据自己最高等级的纪念碑的等级获得该轮收入,每级一头牛。
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步骤IV:确认获胜
这个步骤用于确认是否有人获胜。
游戏结束条件:如果有一个或多个玩家在本步骤中VP到达或超过了VR,游戏便结束了。
解决平手:如果多个玩家同时达成VR,那么VP超过VR最多的玩家获胜,即(VP-VR)值最大的玩家获胜。如果还是平手,那么VP最多的玩家获胜。如果任然平手,那么顺位在前的玩家获胜。
如果没有玩家获胜,回收版图上的已使用标志,并开始新的一轮。
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神祇卡:
下面按照神祇能力作用的步骤(I、II、III、VI)的顺序给出神祇列表。

Shadipinyi, God of Drunks (I):如果Shadipinyi在游戏中,玩家可以将他的饰板放置到竞标顺位的饰板行最前方。他的饰板就像玩家的饰板一样可以接收玩家进献的牛,并不影响进献牛的规则。

Elegua, God of Beginnings (I):在向国王进献牛的时候,Elegua可以让玩家从共公堆中拿最多三头牛用于竞拍顺位,如果玩家还需要贡献更多的牛,就从自己的库存中补足。

Dziva, who changes her mind (II):供奉Dziva的玩家可以在他的行动轮开始的时候调整自己科技卡下的所有工匠的收费。这是唯一能下调工匠收费的办法。

Eshu, God of Connections (II: 建造工匠 / 升级纪念碑 ):Eshu可以让玩家的运输距离从3增加到6。但是这样做话可能会增加建筑点也可能会减少建筑点,需要注意一下。

Gu, The Master Craftsman (II: 放置工匠):如果玩家选择了Gu,那么使用技术卡放置工匠的时候只需要上调1点VR。玩家可以先建造工匠后选择的Gu,那样的话便有可能发生玩家VR到达40之后还需要再加上Gu的VR。
以上两位大神便是鸡巴不萎游戏中的两个SM大神【啊喂,节操完全掉光碎裂啊。。

Obatala, Creator of Mankind (II: 建造纪念碑):玩家可以在建造新纪念碑的行动中额外建造一个新纪念碑。

Atete, Goddess of Fertility (II: 升级纪念碑):选择Atete的玩家可以再使用一次已被使用的资源点,在该资源点上叠放一个已使用标志物。

Tsui-Goab, The Shape Shifter (II: 升级纪念碑):选择Tsui-Goab的玩家在升级纪念碑时不需要使用不同种类的资源。但是玩家仍旧不能使用已建造相对应的二级工匠的一级工匠所出产的资源。

Anansi, The Trickster (II: 升级纪念碑):无论工匠收费多少,选择Anansi的玩家都只需要支付一头牛。在出产二级工匠所需的一级产品时,也只需要给对应的一级工匠支付一头牛。

Qamata, God of Trade (II: 升级纪念碑, 每个玩家都生效):Qamata在游戏中时,所有玩家在使用中转站时的花费都将支付到他的神祇卡上。

Engai, Provider of Cattle (III):在步骤III的获得收入时,额外获得两头牛。

Xango, Lord of Drummers (IV):Xango可以让选择他的玩家的VR下降两点。另外,如果在第四步骤时有多个玩家同时到达或超过VR,持有Xango的玩家赢得所有平手。
对了,我还埋了一个彩蛋。。
最后,特别鸣谢Dante大神。




