对于政变,多数用于战场国家(一般战场国家的安定度都为2或者以上忘记了有没有1的了,好像是有1个),用op1和op4的卡完全不相同
列个表,按6面骰子
op 2 3 4
1 4+,1/2 6,1/6 -
2 3+,2/3 5+,2/3 -
3 2+,5/6 4+,1/2 6,1/6
4 1+,1 3+,2/3 5+,2/3
例如,op4政变安定度为3的国家,收益期望是1/60+1/60+1/61+1/62+1/63+1/64=1.67
如果按照3个骰子的方法,会使得op4政变安定度为3的国家政变收益期望下降,大约只有1.2,实际这种稳定并不算是“稳定”
有关调整阵型的还与旁边国家的控制权有关的,关键是区域控制
极端的1对6,调整阵型的时候,如果你控制了本国和旁边其它的2国,就有3的加成,但是还是会被别人移走2点影响力,的确运气是能改变这一切,不过这也只有1/36的几率,如果差一点2对6或者1对5的话,也只能移走1点影响力,还不如控制一下邻国,按照你的改法,大量的掷骰子的点数都集中在2-5了,这将会减少调整阵型的收益期望,对于别人控制不是很好的区域(只控制了本国), 减去该国影响力的几率将大大降低,也就是说不用控制邻国也能稳住该国,与区域控制相悖
实际上国际局势也是瞬息万变,有点不可预测,6面骰子能很好地模拟出来
综上,不建议用3个骰子来代替1个6面骰子