比如斗地主,叫地主阶段三家都不叫,重新发牌重新叫地主,循环。
比如象棋,来回走不相关的棋,互相不打,循环。
比如三国杀,摸牌弃牌,循环。
不循环的例子,
比如tichu等出牌游戏,一开始必须有人出牌,必定有人赢牌权,赢了牌权必须出牌,直至出完牌,出完牌即游戏结束。
比如围棋虽然有打劫,但对打劫有特定规则避免其循环。
比如波多,每个人必须选择一个角色,每个角色都能推动游戏前进至达到游戏结束条件。
各位怎么看待这件事。
我看到有循环的情况,哪怕是按照想赢的思路就不会出现,我也觉得设计不好,这种是不是强迫症?