本帖最后由 prograft 于 2013-4-28 14:42 编辑
【前言】
随着最近各大桌游店的大批到货,Mage Knights: the Lost Legion应该也快到国内玩家的手中了吧?抢在大家到手之前发个战报介绍,希望不喜欢我的DIY的TX不要介意图片。
〖关于我的DIY〗
经过几个月断断续续的DIY,仙剑版图一扩《魔兽归来》终于在MK:LL的基础上改编完成、并随着免费分享的(基础版)DIY半成品的制作,同期DIY出来了。
这次DIY仙剑版图一扩魔兽归来,是全部重做,而不是只做扩展部分。原因有二:1、原来的DIY没有考虑扩展;而在绘制扩展的过程中,把一部分元素移到扩展中去了、并且重新绘制了部分基础的物品、仙术、随从等(最近发布的DIY素材是修改之后的版本);2、有些DIY工艺进行了改进。
〖关于战报〗
近几天尝试了四局。由于时间有限,而且扩展引入的首次可以适用于SOLO的闪击战剧本很新鲜,所以选用的是《魔兽归来-闪击战》剧本。第一局很失败,但记录较全。所以下面的混合战报包含了两场:第一局的前半程和第三、四局(获胜)的节选。我将结合战报尝试逐个介绍一下扩展中的新元素。
【总介】
〖游戏设置〗
MK:LL在基础版的几乎所有类别中都增加了新的元素,此外还新增了一个BOSS。
新BOSS用于扩展中新增的两个剧本(第一个另有闪击战版本)。这两个新剧本都是合作+SOLO类剧本。喜欢互车的玩家群可以继续使用基础版中的互车剧本,只是把BOSS当作一个新的城池(同时使用扩展中所有的其他新元素)。这个城池也有自己的特殊选项。

这是开局的setup:
左方:闪击战版本的地图版块堆叠真薄啊;
左下方:当然要选用扩展的新角色,由Wolfhawk改主题而来的巫后。请注意起始手牌中就有巫后的两张独有物品牌之一(扩展中每个角色都有两张独有物品牌)。
右方:代替虚拟玩家的觉醒合体水魔兽(由General Volkare改编)。
规则书说最低级的难度也相当有挑战性,可是我自以为基础版的超大城池我都能打下,没有选用最低难度,而是第二级难度。合体水魔兽是6级,带有5个小弟。敌人标志上方是水魔兽的牌堆,它每轮会翻出一张牌决定它的行动。
〖关于新剧本〗
《魔兽归来》中,合体水魔兽与玩家并肩出发,争夺前方未知的城池。前半段与征服剧本类似,要冲着攻城去,但要留心路上不要被水魔兽骚扰(你此时不是它的对手)。征服城池之后,你(们)就要守卫它,并击败水魔兽。此剧本有闪击战(较短)版本,也就是我下面要进行的版本。
《魔兽使命》则是水魔兽与玩家分处预设地图的两端,相向而行。水魔兽的使命是入侵码头(portal),而你的任务仍是打败它。
〖敌人标志〗

上图中左排敌人标志是老的基础版,而右排是新制的基础+扩展。在拍完这张照片之后,第一次DIY的基础版在陪伴我近半年、二十多局游戏之后,将正式功成身退。
〖供应区〗
供应区的起始情况。

请注意水魔兽算一个玩家,闪击战版本又可以多一个,所以随从和骰子都是5个。
经历轨迹最左边一列被遮住了,以示意闪击战剧本升级可以快一些(1经历、2声望起始,每升一级可加1点经历)。
5张随从牌中只有第二张阿桃是扩展中的新随从。

字好多吧?扩展中不少随从的字都很多,密密麻麻的,还有写不下的特殊条件用符号表示,要查规则书。一改基础随从的简洁形象。
【第一局】

上图:在SOLO局中使用起始版块B面也很新鲜。
视野虽然宽阔,但目力所及却没有什么吸引人的地方。左侧的村庄和寺庙边上有条龙把守,还是扩展中难缠的火龙妖,惹不起--有的它的限制,实际上选择比以前的楔形地图开局还要狭窄一些。
考虑再三,这个移动力较多的起始手牌干脆走到底,准备下轮挑战野怪。
水魔兽翻出的牌决定它的行动。它第一张翻出的是白色牌,按剧本描述卡上白色对应的方向移动一格。它的牌堆中还有很多创伤牌,翻出时它不移动,但会掷骰决定是否勾引供应区中的动摇随从(请回看供应区中第一张随从牌头上的水晶)。

上图:另一张独有物品牌“天蛇”(引路蜂的强化版本)也被摸上来了,用它来减1攻击(扩展中的新概念),只吃进3张创伤便拿下了僵尸(基础野怪)。结合疗伤药和灵池的效果,当轮就全部治愈。

上图:第一次升级就选择了新版的法宝“三尸蛊”(点击大图可读文字),又一张具有减攻击新概念的牌,强力效果直接把新野怪“猪妖”的攻击降到零,同时还提供攻击2,加上两张攻击牌顺利拿下。

后来进展不太顺利,不再详述。到第四轮(最后一轮)才勉强拿下城池,并且受了不少伤、还用掉了不多的强力牌。
上图:休整之后,拿着满手的基础牌来应付攻城的水魔兽,后果可想而知……只在远攻时打掉了两只怪物,还受了不少伤--不受伤不行,少格挡一下,就要被KO了,近战仍是一句空话。
有没有细心的观众发现水魔兽的军队比开局时扩大了?这就是前面提到的“动摇随从”的概念。水魔兽翻出创伤牌时,会掷骰,若与动摇随从头上的水晶颜色一样,此随从就会从了它的yin威(被移出游戏,同时向水魔兽军队中增加一只灰怪)。头一局我没注意控制动摇随从(应该早点把它招募掉),落得这样下场……
【第三局(节选)】
这一局我终于进展得顺利了一些。地图中翻出的是蜀山(红城),下面我们来攻城:

上图:玩过基础版的TX对攻池并不陌生。一个带符咒(Banner Artifact)的随从无伤吸收了蜘蛛精(Freezer)的攻击;我虽然未能击败它,但下次攻城就不难了。另一方面,下方的5点格挡、3点普攻,是如何对付6攻4甲的蛤蟆精(Medusa)的呢?
这里就要说到技能中的新元素“合作类技能”了。基础版中的最后一个也就是PvP技能,被略作改编成为了11号新技能,前半段效果不变,后半段由对其他玩家不利,改成了对其他玩家有利的效果,可由其他玩家在再次轮到你行动之前拿去享用(限一次)。而在SOLO时(牌上写不下了,要查规则书),则改为在你的下一轮中享用第二效果(过期作废)。上图中的例子详见下图:

上图:我计划本轮攻城,所以在上一轮已以使用过此技能的第一效果,本轮可享用它的第二效果。你现在可以回答前面那个关于蛤蟆精的问题了吧?
这还不是此技能的最强应用。用来减少冰火敏捷之类的攻击、或者带全抗性的护甲之类,那会更爽!
【第四局(节选)】
〖新地点〗
在新的地图版块中有5种新地点:
1、可以多选一的水晶深矿;
2、可以招募所有类型随从的难民营;
3、可以防止激怒游荡敌人(但同时也会给它加上城防)的城墙;
4&5、大小迷宫。这也是最有趣的一种。进去探险时,在打仗之前要先支付移动值,打胜之后依据你之前支付的移动值来决定战利品的多寡。
我在本局中进了两次迷宫,都设法支付了6点移动值(最多的一档),各拿了一件神器!可惜忘了拍照。
〖粗笨攻击〗
还有一件神器是在遗迹中赢取的。为了一张仙术和一张神器,我豁出去了!在这里打了两次才拿下。下面是第二次战斗的场景,可以看到两位随从都在第一战中不幸阵亡了……

上图:新的白色敌人之一,林天南(投石车的火系怪物版),具有“粗笨攻击”的特性,你可以战斗中支付移动值来减少它的攻击力!我支付了4点移动,把它的8点火攻降为4点,再用新神器“天书”调用公共技能两次,获得四点冰格挡。孟婆汤(Improvisation)的强力效果加上一个近战+2的技能,终于干掉了它!
〖非典型结局〗
前面在说到剧本目标时省略了一个细节,就是攻城并非必须。如果你有足够的把握,也可以在路上直接消灭水魔兽。
本局我就是这样做的,三张神器在手,我觉得自己具备了跟水魔兽打野战的能力。于是就守在自己的第二个要塞Keep中等待它。结果不出所料,一战拿下:

上图:神器“天书”我们已经见过了,但这种调用的是一个新的技能(你能猜出我是怎么用它的么?)
另一件新神器“天蛇杖”可以弃牌获得远攻,我再次豁出去了,弃掉的牌包括一张神器和一张仙术!
最后剩下三个随从来围观只剩一个小草精的教主(别忘了它本尊的攻击力),仍然没有压力!(请推断此战步骤)
〖多重攻击〗
上图我们已经看到一个具有多重攻击的英雄,不过它还没来得及出手就被远程射杀了。在之前的另一战中我们来看个究竟:

具有多重攻击的敌人,会攻击多次,须针对每次攻击分别格挡;减攻击的牌只能减少其中一次攻击。这位把守要塞的酒剑仙具有双重城甲,别说远攻,连城攻都不可能,只能老老实实先格挡再近攻。
第三道思考题:我是如何使用一张卡牌、两个随从外加一个技能,无伤拿下此要塞的?注意那个合作类技能我们之前见过了。现在仍然是在用它的第二效果。左边的两张牌用来进城的移动。