本帖最后由 cnmddjb 于 2013-4-29 15:27 编辑
地球重生, 一个bgg评价很高的游戏,但是规则确实很重口,很难开起来。我自己买了一年多 ,就开了2次剧本1。规则书也很厚,暂只看到射击部分。
看到个台湾网站,(http://www.kornhill-boardgame.org/bbs/viewthread.php?tid=3610)对地球重生规则给出了一些建议,
我总结归纳了下,提出以下轻口味化规则:
1 放弃指令方块,直接使用你可用的指令点
也就是说,你可以进行任何你的人物能进行的行动,花点数就是了,只要不分配超过该人物的每回合指令点上限的指令点数。原规则讲了很多篇幅,都是关于抽取指令块啊,分配指令块啊,购买指令块啊什么的,这些占据了游戏时间很大比重,使这个游戏比一般模型版图游戏繁琐、拖沓许多。
2 取消“DUEL”系统
这个系统可能萝卜白菜吧,但我觉得原规则中发起duel的合法时间点很难判定,很容易引发争吵,不如干脆取消,改为人物可以花费一定指令点(1-2点?),进入掩护攻击状态,敌人只要一进入他的攻击范围(或者是在他的攻击范围内开始行动),他就可以第一时间攻击,然后再轮到敌人正常行动。(类似唐怀瑟修订规则)
这样,这个游戏的口味可能就轻了很多,可以把注意力专注到版图上来,思考行动策略,而不是望着一堆指令块纠结。
爽快一些的地球重生,应该更容易开起来吧
最后,去BGG下载剧本地图,自己打印拼接起来,大大加速setup时间。这个游戏那么多地图板块,收纳蛋疼,拼接更蛋疼,我拼个剧本一要20分钟