

纵横战国┅资料 分类:战争题材 / 策略推理 机制:棋类 / 区域控制 / 卡牌驱动 / 战争 / 战略 适宜年龄:12+ 游戏时长:30-60分钟 游戏人数:2人纵横战国┅简介本游戏是卡牌驱动的双人板图战棋游戏。主要由两大系统组成:外交系统和战争系统,战斗判定表和区域控制等多种战棋机制融入到游戏中。游戏规则游戏机制主要是卡牌驱动(card driven)+区域推动(area impulse)
游戏双方分别成为合纵方和连横方,双方的牌库是独立的,各20张牌。玩家在游戏中做的几乎所有行动都需要打出或弃掉一张牌。打出牌时面朝上,弃掉牌时面朝下不让对手知道。打出牌时可以使用牌面上的写明的事件(事件包括各种人物的能力、战斗影响、外交影响等),弃掉任意一张牌可以进行移动、战斗、外交、增援、改变天时等基本行动。外交外交(合纵与连横)是本游戏的重点。游戏中除了秦国永远处于连横方以外,其他六个诸侯的立场会随着玩家的外交行动发生戏剧性的变化。下图是游戏的外交表示区域,每个诸侯有一个外交指示物表示其跟秦国的关系。事秦、畏秦、仇秦、反秦和中立几种关系对游戏各有不同的影响。
战斗棋子分2种,普通部队单位和名将单位。名将包括当时著名的:李牧、廉颇、白起、王翦等将领,具有战斗加成作用。战斗结果靠掷骰子来判定。
一回合简要流程1.双方抓牌。2.双方轮流行动(拥有天时的一方先行动),每次行动需要出一张牌或弃一张牌。玩家可以选择让过(没牌的时候只能让过)由对手连续行动一次。如果双方连续让过则本回合结束。3.双方弃掉手中尚未使用的牌,且将棋子翻到正面。纵横战国在中间可能变化很多,但是开局却有点类似。如同象棋的当头炮一样有点点定式,但玩家依然有很多机会去选择最优方案。



开局分析
第一次行动 和 第二次行动:
开局是合纵方先行动,接着是连横方。在这个阶段,一般来说,拉拢大国是最重要的。所以一般会动用外交牌,去对大国进行活动。这里有3点考虑:1)最经济原则,尽量实现外交牌的价值,减少暗出牌。2)是否使用人物牌? 特别是对于合纵,此时使用人物牌进行外交,有可能被李斯干掉,从而痛失良机,先手变后手。如果有其他好牌,应尽力避免出人物牌,如果没有其他外交好牌,要不要赌,就看你的风格了。 3)在同等条件下,合纵一般喜欢拉赵国,因为赵国离秦国近,名将也多,所以用起来顺手些。
第三次行动 和 第四次行动:
假设李斯没有出现,第三次行动合纵的选择就比较多了。1)大国外交路线,如果你想加强外交,不管是趁热打铁,还是要弥补之前的不足,此时,你可以去抢天时,以保证下回合占有先机。2)军事路线:在南阳名将出山,或者补个兵,让秦国没有办法直接拿下南阳。从而实现和秦国的长期对峙。3)小国外交路线:走这个路线一般是有特殊理由,比如有苏秦,直接动2个小国(魏韩)到合纵方,一下子拿了4个资源点,如果有信陵君在手里,这样做,理由就更充足。 或者 有 连横魏韩燕 在手,手里又有 魏国和燕国的人物牌,就可以发挥作用。选择3),多是因为摸到什么牌,选择1),2)更加看个人风格。
第四次行动:连横方在合纵方选择上面一条路线后,仍然有2条路线可以选择,需要看具体的手牌,和个人的风格是属稳健型还是激进型了。
后面的行动变化就很多,难以一一论述。需要玩家自己去体会了。
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