背水一战
汉高祖三年(公元前204年)十月,汉将军韩信率军攻赵,穿出井陉口,命令将士背靠大河摆开阵势,与敌人交战。韩信以前临大敌,后无退路的处境来坚定将士拼死求胜的决心,结果大破赵军。 “背水一战”比喻处于绝境之中,为求生路而决一死战。
和我玩过桌游的人都知道,我玩桌游就是追求一种爽感,但是一直说不清道不明,最近猛然醒悟,原来我追求的就是这种绝境大逆转的燃感。
说说自己的吧,
TCG、LCG、卡牌游戏很容易有这种情况,这也是我喜欢玩卡牌的关键原因,所谓的“魂抽“(都是被游戏王害的。。)
最激情的一次还是玩战锤,因为一直被对方打压,所以最后直接放弃进攻,背水一战走设施流,但是一直抽不到毁灭传奇,在残1血的最后一刻魂抽到毁灭的传奇,实现大逆转!!一举打爆对方,那种不成功变成仁的最后一次翻卡,和逆转后的燃烧感,现在想来还是激情满分~~不过可惜南京众对战锤完全不感冒,最后只好出坑。。
大家这种背水一战的燃烧感,都在哪个桌游里出现过??求推荐!!!