zsusyt 电脑游戏真的全搬上桌游,恐怕是怪兽级游戏。记得以前看到某北非战棋,双方分成战役参谋、陆军参谋、空军参谋、后勤参谋,然后一人一堆表格作计算。 soul 发表于 2009-6-5 17:15 如果能体会到乐趣就好。。。就怕最后变成数字的战斗,完全没有了游戏的感觉。
erickleung 两者的乐趣不一样: 电脑游戏通常是个人自己玩, 以模拟为主, 加入适当的AI, 越难越有挑战性. 当然有多入对战模式, 如TotalWar系列, 会以动画来吸引玩家, 不然长时间玩会闷死呢. 面对面的桌游战棋, 直接沟通, 乐趣最好的. 但时间不可太长, 同时很难 save game, 择日再赛! 所以两者的乐趣和感受都很不同, 如苹果和橙一样, 很难知道谁取代谁.
erickleung 本帖最后由 erickleung 于 2009-6-16 13:22 编辑 其实matrixgames.com公司都推出许多有份量电脑战棋. 和HOI2类似有 Gary Grigsby's World at War: A World Divided.
yiyuezhuo 实际上。。看了钢铁雄心自己公布的战斗计算方式后机会发现简直简单无比,远不是什么"非常复杂的机制",其基本原理就是随机选择攻击目标,开火,闪避,计算战果。每个阶段按其攻击密度结算一次,然后重新计算。加了点其他的值,不过还是更像桌面兵棋提取过去的,而不是用“发扬优势的”函数之类的。