freemanfly 把如果去掉就可以了,不用想太多。 周鱼 发表于 2009-6-10 09:11 不是如果,我已经设计出来了,已经进入测试阶段了。但如果不能正式出版,不能得到版权保障的话,我宁可放弃了。
freemanfly 没版权的...SGS都是写的TM,而不是C,无法保障...国外公司也不是省油的灯...你的规则过去人家自己山寨,就变他的了...黑啊,真黑啊 fthj2 发表于 2009-6-10 18:55 就是怕这样子嘛。 即使不是这样,外国人的品味和我们不同。我们觉得好的游戏,他们不一定接受。
工藤新一 不是如果,我已经设计出来了,已经进入测试阶段了。但如果不能正式出版,不能得到版权保障的话,我宁可放弃了。 freemanfly 发表于 2009-6-10 17:59 我觉得作为一个现阶段中国的游戏设计者,你的游戏要是有人盗版,我觉得就是一种荣耀了。你的东西不好不热卖,才没有人盗。 当然如果是专业的设计者,已经出了名,就不希望别人盗了。 所以呢,这方面你绝对不用担心,没有保障不是问题,没人玩才是。
freemanfly 我觉得作为一个现阶段中国的游戏设计者,你的游戏要是有人盗版,我觉得就是一种荣耀了。你的东西不好不热卖,才没有人盗。 当然如果是专业的设计者,已经出了名,就不希望别人盗了。 所以呢,这方面你绝对 ... 工藤新一 发表于 2009-6-13 20:48 中国特色!难道别国的设计师都是为了这份光荣而设计游戏? 连砸蛋那样的游戏都有信心,我对我的设计有绝对的自信,才会问这个问题。
工藤新一 其实我是这样推论的。。。 现在你的情况是无名无姓,游戏没人玩过 然后你的目标是 1、出名(包括实现自己出版游戏的梦想) 2、赚钱 如果目标是1出名,那么,游戏好玩,让人盗去吧,全中国都在玩你的游戏,无论是正的盗的,你都出名了 如果目标是2赚钱,那么,以你现在的状态,再对比一起外面已经很优秀的游戏看看他们卖怎么样了,要想赚钱?最好还是先实现1吧,会赚得更快。所以跳回1. 要是你已经有出版或者经营的经验了,那可以再考虑其他问题了。。。。
wangweitsan 还是要先做起来,哪怕被人盗版呢。像很多很贵的桌游,通常玩家回去BSW试玩或者买个山寨的,觉得的确不错并且有收藏价值才会买正版的。你对游戏有想法就要把它实现,看看市场反应。砸蛋的确不咱么样,可是商业炒作很成功,因为至少有人在炒作它。而你的游戏还没有出生就考虑的太多了。或许你可以事先在网络上发出游戏的部分核心机制,并宣告这是你的原创有版权,随后和游戏公司谈。具体可操作性的细节还是要找律师咨询一下。