本帖最后由 hb88715 于 2013-5-21 14:03 编辑
麻烦版主删除一下另一帖~设置BUG了= =我删也删不掉= =抱歉!谢谢!
标题所说的战棋 指的是wargame,包括轻量级的战棋游戏,类似苏格兰之锤,神之武士,红龙崛起,但不包括M44 AA1942之类的战争版图游戏。希望大家踊跃发言说说自己的想法,如果你希望的完美game要素上述选项中没有,欢迎跟帖:)
加入一些楼下的讨论点:
13楼
@elmariachi :我犯傻呢 其实战棋搞创新无非就是桌游化 显然不是什么好事情 还是传统的好 抽象、机制只会让“指挥官”变成游戏玩家我觉得一个战棋吸引人的地方有两个 一个是战役本身让人很想打一打(如真实战史让人不爽 另一个是有让兵器geek、统帅粉丝“哇”的东西
我的意见:您说的有道理 我是这么想的 之前看战棋杂志 发现日本战棋界在1978年和国内这两年的发展现状所吻合,国内战棋发展龟速的原因是,玩家接触战棋的媒介太少、导致玩家太少、导致没人愿意投身于国内战棋发展,这是个恶性循环,病因在于三座大山:1无中文,2规则不友好,3接触不到。那么如果国内战棋要谋发展 需要先行者拔去三座大山 比如战棋杂志就是先行者。而我个人的建议是 建立兵棋和桌游之间的缓冲带,吸纳核心桌游玩家比吸纳天生的兵棋geek要容易得多,目前国内核心桌游玩家带来的正能量足以推动战棋界的发展!战棋不是军方的兵棋推演系统,为玩家带来游戏时的幸福感才是它存在的意义,所以我觉得为战棋中加入新鲜血液不是什么坏事:)