本帖最后由 poba 于 2013-3-2 13:08 编辑
失误!请hhw60大帮忙补一下算子,漏了西魏王和他的军队。
关于修改版算子解析:


诸侯算子为什么战力只设置1的原因是除了平衡原始设计规则,和增加游戏乐趣度外,还有一个考虑就是更靠近实际状况。
如果今天玩家操控的诸侯冲太前面,在战争中不幸被敌方杀死,即使后方领地中有该诸侯的军队在,也会因为首者死亡的关系而导致全数投降敌方阵营,成为敌方的领地。这样的蝴蝶效应会带给操控及判断失误的玩家很大的冲击,体现所谓「兵败如山倒」的恐怖。
举个例来说,拥有河东郡和太原郡的「西魏王魏豹」被汉刘邦命令汉阵营的「塞王司马欣」攻击领地未果而加入「楚阵营」中,但因楚玩家急于从北向南联合西魏王军攻打汉刘邦,所以只让「西魏王魏豹」带着1步兵便匆匆攻打内史的临晋城font=新細明體,但终因判断失误和运气不佳font=新細明體,而在战斗中受到2点伤亡。在移除掉1个步兵后,另1个伤亡必须按规则结算在将领身上font=新細明體,楚玩家掷骰判定「西魏王魏豹」的下场,并很不幸地掷到5font=新細明體,所以「西魏王魏豹」战死,麾下领地河东郡和太原郡全部投降成为「塞王司马欣」的领地。
写到这里或许有些网友会很觉得奇怪,不是楚阵营战争失利给汉阵营,理因领地该归给汉刘邦,怎会变成「塞王司马欣」的领地?要注意的是虽然这场战争是由汉楚双方玩家下令执行,但重头到尾都是塞王和西魏王的军队在作战,而且规则中有明言:「汉font=新細明體阵营的诸侯代表与汉font=新細明體结盟,汉font=新細明體控制的诸侯代表虽未与汉font=新細明體结盟,但态度倾汉font=新細明體 」。试问如果你是一方诸侯,你的盟主要你去攻占对手的领地,在你费尽辛苦把对手的领地打下,你会愿意将其献给只出一张嘴的盟主?答案应该多半是:「让盟主吃屎去吧!」。毕竟当时的诸侯们也想称王或做皇帝的心态啊。
那「塞王司马欣」占了那么大的领地对汉刘邦有什么好处?游戏中对汉刘邦的好处不多,但在游戏结束后,只要他不叛汉,将提供给汉玩家很大的胜利~加分。按规则,每有1块完整的郡加胜利总分1分,假设河东郡和太原郡在游戏结束时,仍被「塞王司马欣」控制,且「塞王司马欣」属于汉阵营,那他将提供汉玩家2点胜利分数。
另外一个考虑设计是,让诸侯国不易从游戏中登出,也就是把原本打酱油的诸侯身分,提升为「打酱油队长font=新細明體 」。举例来说,比如汉阵营的「河南王申阳」派兵打败颖川郡楚阵营的「韩王郑昌」,此时「韩王郑昌」只身逃font=新細明體到楚地南阳郡,虽然颖川郡丢了,但「韩王郑昌」并没有死亡,所以只要楚之后反攻抢回颖川郡,「韩王郑昌」便能重拾失地,且能阻止新事件「汉立韩王」发生。
希望这些追加的设计,能让「楚汉相争」玩起来更有乐趣,和更受网友喜欢,也不枉作者hhw60大设计的苦心。
以上