正在自擼戰旗雜誌10期的阿拉曼戰役,遊戲設計很好,但是玩起來時有個感覺困擾我很久,就是玩算子戰旗的時候,結算步驟計算要素太多,尤其左手打右手時…例如:功防比是1:1,攻方投入地面砲兵支援,戰鬥表右移一排,攻方裝甲優勢,右移一排,守方地形9優勢左移一排,雷區擲骰點數減1,沙塵效果點數減1,還不包括斷補給,略感結算計算量大,再加上宏觀計算要素也很多,感覺不能安心思考戰術,當然這還只是一個雜誌棋而已,其他戰旗還要複雜,不知道大家是怎麼克服這種感覺的呢,有些討厭這種純數字計算,如果取消查表會不會好一點,我自己也在設計一款戰旗,總覺得如果能在保證真實度的前提下,減少計算量,這樣會有助於更好的體驗帶入感,大家覺得呢