
如果没有任何光源,他们可能很快地就会遇上悲剧。因为此地不只有许多岔路要做出选择,更有许多的地洞和陷坑,甚至还有脚步声会跟着回响的深井。墙壁上和地板上都有很深的裂隙,他们脚下也时常出现各式各样的深沟。
——《魔戒现身》,“黑暗中的旅程”

在《魔戒现身》中,J.R.R.托尔金在其名为“黑暗中的旅程”中带领远征队进入摩瑞亚矿坑,但是这一章节并不是在矿坑和其中令人窒息的黑暗中开始的。这一章节开始于远征队在昏暗的月夜中,吃力地翻越迷雾山脉。
托尔金的小说中努力营造了摩瑞亚矿坑中的黑暗——可以触碰的到的强烈黑暗。这一章通过描写远征队迈进矿坑前光线的存在,与进入矿坑后的黑暗进行了深刻对比。即便在冬日的夜晚,远征队都能够感觉到来自火焰的光线和即将到来的拂晓,摩瑞亚之外的黑暗是昼夜交替的。当远征队进入了矿坑,便好似陷入永恒的黑暗里,对于穿越摩瑞亚的旅程来说,仅仅是甘道夫的法杖会发出一些光芒,但那样的光线依然非常昏暗……
凯萨督姆的黑暗
在《魔戒》中文卡牌版的《凯萨督姆》豪华扩展中,黑暗成为了一个重要的主题。如果游戏中充满了明亮的插图,玩家们不会觉得他们在进行一场穿越地底的艰难旅程。如果不强调其中的黑暗的话,玩家们也不会了解其中的危险。
就像托尔金在“黑暗中的旅程”的第二部分使用了很多“黑暗”等词汇一样,《凯萨督姆》设计小组决定启用“黑暗”、“险阻”地区牌以及其他会让你想法设法照亮地下迷宫的卡牌来强调主题。
首席开发Lukas Litzsinger对于即将到来的“黑暗”元素提出了一些自己的见解。
设计黑暗
我知道《凯萨督姆》扩展中,为了让远征队有一个真实的危险感,需要描绘出摩瑞亚矿坑。尽管这可以通过设计敌军来实现,但是即便一个空旷的摩瑞亚也是一个危险的地方。摇摇欲坠的通道和废弃的矿井营造出了一个凶险的地貌。尽管如此,最难的设计挑战是其中的“黑暗”元素。在穿越摩瑞亚的过程中,黑暗会怎样影响远征队呢?
我们做出了很多次尝试,让黑暗在游戏中扮演一个重要的角色,比如通过黑暗标记,但是这样会觉得很奇怪。它们让游戏更加复杂,却不能够加强主题,我们最终采用了一个更为优雅的方式。“黑暗”地区将更加难以探索。这既是主题也是机制,你会发现“黑暗”地区牌上有一些在游戏中具有最高的任务点。另外,“黑暗”地区牌在场景区当中有两张或者更多的时候,它们会相互加成更具威胁。就就好像你的小队被黑暗团团包围了一样。
除了“黑暗”之外,我们需要设计代表光明的卡牌。为了表现光明的重要性,我们设计了一把“洞穴火炬”(凯萨督姆,41)目标牌,玩家们可以使用它,在那些“黑暗”地区上面放置进度标记。

但是,矿坑里面充满了无尽的危险,即使是一点点光明都是恩赐,而要制造光明并不总是那么简单。当你的“洞穴火炬”“燃烧殆尽”之时,你会发现矿坑变得更加危险了,尤其是最阴森的黑暗角落里。同样,你的“洞穴火炬”会吸引不必要的注意,就像你在之前的预览文章里看到的那样,很多遭遇的敌军都有着不同寻常的快速集结的能力。
——Lukas Litzsinger,《凯萨督姆》扩展首席开发
感谢Lukas!
摩瑞亚黑暗的矿坑中隐藏着许多危险,但是英雄们无畏前行,寻找巴林和他那些失去音讯的矮人族群。在我们下一篇的预览中,我们将看一看矮人英雄将如何勇闯凯萨督姆!
《魔戒》中文卡牌版是一款合作卡牌游戏,可供有1至2名玩家(或用两套基础版可最多支持4名玩家!)控制中土世界中最熟悉的角色和最强力的宝物。玩家可以选择英雄,召集盟友,获取宝物,并共同努力去面对中土大地上最危险的恶魔。成长式卡牌游戏模式允许玩家通过每月发售的历险扩展来自定义他们的游戏体验。