本帖最后由 金属城堡 于 2012-11-26 17:18 编辑
玩过2局,说说我的浅显体会。游戏的策略体现在以下几个方面,其中因为战斗获胜可以直接获得VP,所以主要策略都体现在战斗的选择上:
1、发动战斗的时机,先发制人还是后观其变。因为每回合5次行动中最多有2次移动行动,如果你很早就用到移动行动的话就会失去主动进攻的机会,而后动的玩家可以去进攻你的空虚的城池。并且选择顺位靠后的玩家可以最后一个行动进一个空城偷分。但是,每回合先动的玩家也同样可以先整军,或对上一回合时后空虚的城池发动进攻。

2、战斗卡的选择。与诸神之战不同,战斗不再掷骰,而是双方各打出一张战斗卡,同时翻开结算胜负,而每位玩家起手6张战斗卡是相同的,6张战斗卡用完后,重洗重复使用,从而减少了骰子造成的随机性。每张战斗卡都最多包含3个元素:战力值、损伤值和防护值。战力值+军队数量+神兽等其他效果加成高的一方获胜。你卡上的损伤值—对手卡上的防护值=对手牺牲的军队数量。也就是说战斗的胜负只与战力值有关,和牺牲多少军队无关。很多时候你会放弃这场战斗,选择打出一张战力值低但损伤值高的卡来耗损对方部队,从而战略性撤退。而且4战力的得战斗卡只有一张,一旦打出后,要等6张卡用完一轮才能洗回,对手知道你已经用过了4战力卡则可以乘虚而攻。

3、合纵还是连横,是多人战争游戏永恒的核心。
4、卷轴卡的选择。红、蓝、白三座金字塔,对应着红、蓝、白三种卷轴卡各16张。红色主攻,蓝色主防,白色主辅助,只有将红色金字塔升级到4级才能购买4级的红色卷轴卡,因此不同的升级选择,决定了你的牌池特点和发展路线,类似DBG。而且4级卷轴卡往往对应不同的强力神兽,不同的神兽带来的效果也不同,如:蝎神-塞勒凯特,提供2战力、2移动、2损伤;不死凤凰-菲尼克斯,提供2战力、2移动,并且无视城墙。因此,争取了不同的神兽,军团的战略也会相应的改变。

虽然个人感觉圣域不如诸神之战经典,策略度可能也不一定很高。与诸神之战相比,游戏内容上少了拍卖机制、骰子,多了牌组构建和战斗卡。但游戏的美工个人感觉非常漂亮。每个神兽模型已经做了沙雕效果,不需再上色,并且模型底部都有设计师印章,如果是美式互车爱好者或模型控,圣域还是值得一试的。


