本帖最后由 lennon.w 于 2009-4-13 11:13 编辑
前情简介:Nightwatcher的新店一开张(广告:点我查看新店介绍),我就看中了这款游戏,亲手拆开,还给三百多张卡牌加装了牌套。琢磨研究了几天规则之后,昨天晚上给Night老板和店员小黄讲明白了规则;今天老板的MM来到了店里,正好四个人开始尝试游戏内容。
起始回合
Lennon在起始位置如愿拿到了Aristotle;二号位置的老板和昨天的教学轮一样拎走了两张黄色卡;三号位置的MM选取了Moses和巨人像,把恺撒留给了末顺位的小黄,顺便附送一家Hanging Gardens。
时代I
大家首轮都不约而同地开采了矿石;Lennon选择了金字塔,用掉了一张黄卡在第三轮完成;Nightwatch挑走了Alexander,并开始修建长城,然而由于一次意料之外的起义耽误了一段时间,初期并没有建立太大的军事优势;占有粮食优势的MM没有大肆补充人口,粮食资源迅速爆棚;恺撒则借着一个额外的军事点数大肆使用行动卡与事件卡搜刮分,却没有怎么扩充兵力。
Lennon借着亚里士多德的优势走上了纯科技路线:率先发展了Alchemy并建出了I级的Lab,此后又先后打出Breakthrough、Revolutionary Idea,还抢下一块Developed Territory。由于被Alex袭击失掉了矿石打乱了发展节奏,索性直接在当轮改建了Monarchy。并利用多余的行动力抢到了I级的铁矿和农业。时代I临近结束、亚里士多德去世之前的一轮,一下子拿了三张Tech牌,算是为老先生最后收回了一点票价。
Nightwatch建好长城之后开始了暴兵战术,并如愿打出了一张Fighting Band,获得了相当的军事优势,四处掠夺,还靠纯军力优势抢到了一块领土。从Lennon手中抢夺了一些资源之后,率前完成了矿产和农业的升级,并且建成了一座Temple。
造出了巨人像的MM由于是初次上手,缺乏整体思路。她升级并造出了arena并早早地建立了骑兵,然而一直没有去抢夺两个升级资源卡,以至于每轮都在被腐化困扰。时代I后期拿到了Inhabited Territory,并收走了哥伦布,有潜力转型成为Cook式领土流。
小黄同学则拿下了一块Historic Territory,继续扩大积分领先的优势;与此同时不断地升级矿产,在一次额外生产的机会中获得了近十块矿石,发展速度大大加快。他借此造出了Hanging Gardern,并发展出了Theology,在时代I结束之前拿到了Michelangelo的Leader卡,这无疑是前期抢分的最危险信号。
时代II
在MM的回合中进入了近代,除了她的哥伦布外其他三家的领袖全部作古,军事平衡被打破了。她在两轮中造出了第4个Knight,并打出了Light Cavalry的战术卡,军力一跃升至第一,这造成一直忽视军力发展的小黄大为恐慌,接受了Lennon的结盟邀请;Lennon则在结盟的当轮中打出了Swordman、Cartography、Fighting Band,并将两名步兵升为Sword,军力由2跃升至7,堪堪保住了领土不失。此后她将政体换成了Theocracy,并收走了一张Republic——这又是一个什么样的信号?
小黄同学打出了Michelangelo,并完成了St. Peter's Basilica,每轮获得的Culture Point飚升到12,这一颠覆平衡的举动引起了围攻,先是被Nightwatcher拼掉了全部的兵力,然后被MM刺杀掉了只发挥了一轮作用的领袖,最后连Lennon都趁火打劫地从他手中抢走了五个矿石。作为报复,他通过巧妙的选牌将一张Cannon移出了牌列——事实上他当时都没有意识到这将对Lennon是多么大的打击。
Lennon造出了第二间Lab,科技遥遥领先;在军备竞赛中存活下来之后他在一场领土竞标中逼迫MM牺牲掉了一半的兵力,并靠借来的资源造出了一名Calvarymen,将阵型卡换成了Phalanx,军力跃升至第一。于是从容不迫地研制出了Masonry,开始制造Ocean Liner Service,以图缓解自己粮食和人口的不足。然而没有选达·芬奇是个不可饶恕的错误,此外由于一直没有建造加分的建筑,与领先的小黄的积分差距已经接近40分之多——在领先者并不缺乏资源的情况下,这在后期将是一个巨大的缺口。
Nightwatcher又一次用Spy从已经不设防的小黄手中夺到了5点科技,完成了Warfare的升级。补齐兵力、开了矿和田之后,他提出了封盘。如果笔者没有记错的话,圣女贞德也应该在他手中……
{未完待续}