原帖由 cuttle 于 2007-8-2 10:58 发表 
关于细则补充的最后一条
没印象了,是这么规定的么?
原帖由 daixi 于 2007-8-3 00:26 发表 
原版的肯定不是:
Combined trade/build phase中是这样解释的
After rolling for resourse production, you can trade and build in any order.Naturally you can trade, build ,trade again and build again ...
特意查阅了一下德文版的规则书,新版和旧版除了图片和排版,文字内容完全一样。
手册上明确规定:
- 发展卡玩家每回合只能使用一张(胜利点除外)
- 发展卡使用时间是任意的(也就是说在掷骰子前后都可以使用)
- 游戏顺序:收获原料——交易——建造
综上所述,漫画规则的规定是严格且正确的。
因为建造后不能再进行交易,所以占领港口的回合自然不能使用港口。
因为对盗贼的规定只有三项:
- 每一个玩家,如果手牌大于等于8张,弃掉一半
- 移动盗贼,其所在之处原料停产
- 抽取所在其中一个玩家的一张牌
因此,盗走不影响港口交易。原版说明书对此没有明确解释,漫画规则书则将这个问题阐明了
一般在游戏时,玩家们也会选择性的加入自己的规则,比如“允许在建造后交易”,或者“允许在同一回合使用多张发展卡”。尽管如此,原版规则对这些确实还有严格的限定。
刚才又看了英文版的规则书,确实看到了 Combined trade/build phase 的解释。这部分在德文版规则书中是没有的。但通过英文规则书的注解,可以了解 Combined trade/build phase 是一个加快游戏节奏的规则变化,为进阶玩家设计。看来““允许在建造后交易”这个规则被美国人官方化了,只不过叫做“整合交易和建造阶段”
说道自定规则,我觉得最实用的就是“锦标赛规则”:在建设起始建筑的第二轮,允许直接修建一个城镇和两条道路(也就是3胜利点+3条道路开盘),这样大大加快了游戏起始的节奏。
也许我们应该单开一帖讨论一下卡坦的自定规则
[ 本帖最后由 Adiya 于 2007-8-3 05:23 编辑 ]