在彼得堡中,贵族流的拿牌和得分比较容易控制,主要可以认为是小贵族不考虑投资的回报,只是积累贵族数量,当最后二轮时候,积累不同贵族的手牌,在最后一轮时候(往往是第五轮),把贵族累计到8张以上,就铁定分数不低了。由此,我们在实战中往往看到的情况就是,贵族轮一出来,中小贵族一抢而空。
建筑的遭遇比较尴尬,第一轮的时候,8张农民被分完后,紧接着是8张建筑,问题是,如果不是为了给后面的贵族留点空位而去HOLD一些中小建筑手牌,基本上很少有人愿意主动去拿这些建筑,往往这些建筑在第二轮时候就直接沉底进入打折区。最后大家感觉就是:建筑中的鸡肋最多。
我们来分析一下彼得堡中的建筑流控制情况。
彼得堡的建筑牌,基本为p=3n+2的格式,p为购买费,n为分。例如:5p/1,8p/2,11p/3这几张是赚分的小建筑,另外如14p/4,17p/5,23p/7这些中大型建筑。我们可以这么来认为这些牌面的规律:每张牌需要支付2p的费用,然后可以提供1/3(p-2)的分,那么可以看到,至少3轮后,可以1:1分数和卢布数兑平。
于是,我们先来模拟一种标准的理想情况,由于游戏中赚钱的主要是来自于农民,而农民的价格是3-7卢布(基础版中8卢布的农民基本为鸡肋),可以综合算一个农民的价格为5卢布。另外,建筑流又很少会买性能高的大贵族,所以我们假定一个纯建筑流的基本购买如下(假定每轮买2个农民,从实际来看,基本可做到):
第一轮25p,农民轮后25p-10p+6p=21p,建筑轮买11p/3,结余10p,贵族和升级跳过。
第二轮10p,农民轮后10p-10p+12p=12p,建筑轮不买,可hold牌,
第三轮12p,农民轮后12p-10p+18p=20p,建筑轮买17/5,结余3p,
第四轮3p,农民轮后3p+18p=21p,建筑轮买17/5,结余5p,
第五轮5p,农民轮后5p+18p=23p,建筑轮后23p/7,结余0p。结束
那么建筑的分数为3x5+5x3+5x2+7=47。相当于9个贵族的最后结分(45分)。
纯建筑流的风险就是在这里,我们几乎已经尽力了(建筑的金钱回报太少),但是只能冲到相当于9个贵族的累积分(过程中的分不计)。假如有纯贵族流的玩家,或许还可以有赢算,但是如果人家也买上几个小建筑,纯建筑流的胜利就很渺茫了。
当然,我们没考虑建筑牌的升级,建筑牌的盈利,以及小贵族的运用。但是从这个纯粹的建筑的投入与产出,可以算出总金钱和分值的关系如下。
农民总投入30p,第一轮农民产出6x5=30p,第二轮农民产出6x4=24p,第三轮农民产出 6x3=18p,总计产出72p,净收入42p。加上开始每人发的25p。于是,你的总金钱数位67卢布。
如果游戏开始时候没给你钱,直到最后第五轮时候给了你67卢布,那么按照p=3n+2的计算,你将得到22分。
好吧,我们比较下从第一轮开始利用建筑与只在最后一轮买建筑(当然是假想的大建筑)的区别,前者比后者多出了25分。
而要做到这个,需要在哪里把分数补上?
我们先从建筑流跳开,去看看平衡流如何来处理这个问题。对于平衡流来讲,到底买多少个建筑,拿多少个建筑分才算保险呢?应该是22分,那是建筑流的静态分,我们看到的25分是建筑流的动态多出来的分数。平衡流如果要拿到22分,可以用这样的组合:第一轮拿8p/2,第二轮拿5p/1,第三轮拿11p/3,这样的拿牌建筑分为10+4+9=23分,而且现金流有足够的充裕来hold或者买贵族。
我们再回来看纯建筑流,我们可以这么认为,如果第一轮出4分建筑,第五轮时候得到20分(接近22分),然后通过后几轮的建筑完成25+2的指标。
那么实际上,第一轮就出14p/4的几率有多少呢。
25p的起手,假如买的是3p4p各一个农民,那么农民轮后有24p,买14p/4,剩下10p进入下一轮,第二轮基本要买到2个农民的把握还是很大的(第一轮农民第一顺位的,第二轮就是第四顺位,那么上述的可能性还是有的;比较惨的是第一轮农民第四顺位的,第二轮是第三顺位,那祝愿你能拿到天文台)。
这也就是说,起手第一轮买14p/4对建筑流来说是个分水岭,比它低的都比较安全,但是优势不够,比它高的牌都风险很大。
这也从建筑牌的设计中看出来,比14p/4小的有5p/1 8p/2 11p/3 ,比14p/4大的有17p/5,20p/6,23p/7,它正是在中间位置上。
实战中,确实要从所处位置来决定自己是走建筑流、贵族流、还是平衡流。而在计算建筑的费效比的时候,建筑应该不再是只用来hold控牌。
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在彼得堡的分数数字中,我们还会碰到的一个中间数字是15。这是一个判断得分费效比的另外一个有效标准,我们可以从以下几种情况中碰到这个得分。
假如我们在有钱的第四轮买了建筑23p/7,那么这张牌在第五轮结束的时候的得分就是14分。
以此往前面几轮去推算(当然,越往前钱越紧张),你可以选择第一轮买11p/3的建筑(从上文可知低于14p/4是属于稳健的),那么到第五轮时候就是3X5=15分。
如果是第二轮买14p/4的建筑,那么到第五轮时候就是4x4=16分。
如果是第三轮买17p/5的建筑,那么到第五轮时候就是5X3=15分。
也就是说,以上这些符合现金逐轮增多规律的保险建筑法,收益是基本等同的。这也就说建筑流的打法与贵族流的方法有所不同,不必要一开始就hold一些牌。
我们把15的情况推导一种极限方案中,只买市场,第一轮买5p/1,第二轮4p/1,第三轮3+2p/2,第四轮1p/1,这样第五轮时候得分为17分。我们可以知道,实际中,如果是超过2个玩家的游戏,很难一人能在这么多轮中连续吃到5张market,让你完成这个组合。往往其他玩家由于控制牌的需要,都会收一张这个小建筑。
前面分析了5种不同的达到15分的单张建筑法。为什么15分如此重要呢?一方面它是单张建筑能达到的比较靠谱的分数(或者说,能带来15分的单张牌是一个成绩指标),另外一个方面,从贵族的叠加来说,5个贵族的加分是1+2+3+4+5=15分。你可以用单张建筑达到5个贵族的加分,还是有可能的。
当人家的贵族数量开始超过5的时候,用单张建筑轻易地冲到15分后的建筑流,是否想到了应该因时而动了呢?