个人评价部分:
Las Vagas1.2的难度是alea中盒系列的最低值。即使有女巫大炼药的存在,这货的存在依然显得奇葩,不说游戏盒侧面的比基尼美女与其他游戏的古典大叔们摆在一起有多违和,游戏整个欢乐无极限的风格就让一直将中盒系列视为古典雅致范的我极不适应。
也许是经历了2011年Artus(亚瑟王)的超低评价(游戏虽然不难,但计算量不低,而且机制抽象),2012年的两部中盒作品都显得门槛过于低矮。不过该游戏的在BGG的得分依然在中盒系列9个游戏中排第四,也从另一个方面说明了该游戏得到认同的程度(前一年出的Artus的投票人数还比Las Vegas少两百人)。
同年推出的Saint Malo(圣马洛)好歹回归了古典题材,但位列中盒9个游戏倒数第二的平均得分(最低Artus不解释)和难度(最低女巫大炼药,与凯撒骰子并列)又让我对中盒系列前景的预期动摇了起来。
策略提示:
靠前顺位的玩家建议直接将一个点数数量最多的骰子直接放到一个赌场上(当然能拿到的钱币数额大小也要考虑),这样其他玩家一般都会在选择点数时回避,放置时以3-4个为宜(以总数为8枚为例),一下过多会丧失在其他赌场争夺一个第二乃至另一个第一的机会(5人局肯定有玩家会得到两个第一,某个赌场无人得到奖励的情况很罕见)。
后顺位的玩家若想回避其他玩家开门见山的占领,可以在前几次放置骰子时只选择数量为1的点数,中后期再开始博。
当然过于考虑其他玩家的行动也并非总是上策,比如基友老是和你玩找力宏游戏的时候……
4轮下来的时间很短,时间氛围合适的话,这是一款重玩性相对令人满意的游戏。