本来想说投稿吴大 iDesign二月赛 的,没注意截稿时间。。。
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宿敌
2人游戏
配件简介:
【招式卡】 主要用来攻击对手,消耗对手的[平衡卡],以取得[优势],以获胜
【平衡卡】 分为[上路平衡]和[下路平衡]2种,攻击、防守时需要用到
【事件卡】 玩家回合开始时从事件牌堆抽取一张,并执行; 如果抽到[本轮结束]事件,则结束本轮
【优势卡】 只有唯一一张,正反2面分别为[小优势],[大优势]
【6面骰子】
[平衡卡]的信息:
平衡卡只有2种:[上路平衡]、[下路平衡],都是用以支持攻击和防御,防御时大多数情况可以通用。
[招式卡]的信息:
【名字图案编号故事背景描述之类】: 先忽略
【条件】: 如“2[上路平衡]” 表示 “需要【攻势区】至少有2张[上路平衡]”才能打出这张牌
【消耗】: 如“1[上路平衡]” 表示 “需要把【攻势区】1张上路平衡放入【消耗区】”才能打出这张牌
【威力】: 如“2*Dice(3)” 表示玩家用2个【6面骰子】做检定,【威力】为小于等于3的数量
【特殊】: 如 “若威力检定结果全为1,则【威力】+1” 之类
【游戏目标】
建立自己的【攻势区】的[平衡卡],进攻对手消耗其[平衡卡],直到其无法防守,自己获得【优势卡】。在一轮游戏中,取得[大优势]的情况下,使对手无法防守,则【胜出】。(若当前轮
翻到结束事件时未有玩家胜出,则按当前优势情况结算当前轮;结算结果用以强化、改装自己的招式或平衡。)
【游戏大概是这个样子】
(等补图)
先大概了解这些:
【玩家手中的牌】:可能有[招式卡],[平衡卡],可收入手中的[事件卡] (当然对手看不见的了,但有权知道各种卡剩多少张)
【玩家桌面上的区域】:
【攻势区】:[平衡卡]的数量表示玩家当前的攻势;[招式卡]表示玩家已出过的招式。卡片皆为正面向上,竖置
【消耗区】:玩家防御时消耗的平衡卡放在这里。卡片皆正面向上,横置
【蓄力区】:先知道有这么个区吧,后面再述
【优势卡】:可能会有[优势卡]
【场上公共的牌】:
【事件卡堆】:每回合玩家都会抽一张,可能结束本轮
【招式卡堆】、【平衡卡堆】:游戏进行时无用,一轮结束后用以奖励玩家(如果游戏没结束的话)
【游戏形式】:一轮一轮的进行(一轮有n个回合),不断改进自己手中的牌,直到把对手打败。
【游戏准备】
每位玩家分发8张[招式卡],8张[平衡卡],玩家从中各挑选4张。其余的分别放回招式卡和平衡卡卡堆里洗匀备用。
玩家按以下【一轮游戏】的规则进行游戏,直到有玩家胜出。
【一轮游戏】
洗匀除[本轮结束]外的事件卡,把事件卡分成均等A、B两份,把A加入[本轮结束]后再次洗匀,A在下B在上合并两份事件卡。
由上轮胜利玩家开始游戏,若为第一回合可自行商定。
玩家轮流按以下【一个回合】的规则进行游戏,直到玩家胜出或本轮结束。
【一个回合】
1.<事件阶段> 抽取一张[事件卡]展示并执行,若为[本轮结束]则按【一轮游戏结束】规则结算
2.<回收消耗> 从自己的【消耗区】回收一张[平衡卡]到自己手中
3.<回收攻势> 可以把所有【攻势区】和【消耗区】的[平衡卡]收回手中,并弃置回收的一半进【消耗区】,若如此做,则跳过<建立攻势>
4.<建立攻势> 可以放置一张[平衡卡]到【攻势区】
5.<行动阶段> 可以打出一张[招式卡],结算后放置到【攻势区】;若【不】如此做,须将全部攻势区的[招式卡]收回手中
行动阶段打出[招式卡]结算时,通常有攻击、防御动作:
a.当前回合玩家打出一张[招式卡],如果满足【条件】和【消耗】,则检定其【威力】
b.对手在防御前可以选择回收所有【攻势区】的[平衡卡]到手中,并弃置回收的一半进【消耗区】
c.对手需要消耗等量于【威力】的[平衡卡]来防御,如不这样做,当前回合玩家【获得优势】
【获得优势】
玩家获得优势的时机:对手需要消耗[平衡卡],而不足消耗或选择不消耗的情况下获得优势
玩家获得优势:
如果玩家本来没有获得【优势卡】,则获得【优势卡】,并以[小优势]的一面向上放置
如果玩家已获得【优势卡】,且是[小优势],则把优势卡翻面为[大优势]向上放置
如果玩家已获得【优势卡】,且是[大优势],则【胜出游戏】
【一轮游戏结束】
任意玩家抽到[本轮结束]事件卡时,本轮游戏立刻结束。
玩家把[平衡卡]、[招式卡]收回手中。
奖励:
给2位玩家各分发4张[平衡卡],玩家选取1张加入手中
给2位玩家各分发2张[招式卡],玩家选取1张加入手中 (取得[大优势]的玩家分4张,[小优势]分3张)
其余的分别放回招式卡和平衡卡卡堆里洗匀备用
然后开始新的【一轮游戏】