一晃几个月过去了,我玩桌游也接触了不少游戏了,昨晚刚和基友一起玩了深水,发现3个月前大家还在一个水平线上,3个月后,通过我每周几次玩策略,我的策略素养已经把昔日的基友远远甩开了。
犹记得刚开始接触桌游是三年多前,大学的青葱岁月,当时长得也像青葱。玩三国杀,直到当年暑假玩了卡坦岛,恐怖回廊,领土,Mr Jack,卡卡颂,我是大老板,德国心脏病,巨兽竞技场等轻度游戏,当时也接触了权利版图,玩了一个下午+一个晚上才见分晓。
直到最近12年的12月份,我来到苏州工作了一段时间了,也想给自己业余生活一点乐趣,就正式加入了策略圈子。
半年不到,我从一个啥策略桌游都不怎么玩过的土狗,成长为一个对着策略桌游有着自己见解的桌游勇士。
数数几个月来玩过的策略桌游(欢乐类的就不想列了,太丢人),查理大帝,大领主,Dakota,Shogun,Navegador,2030,space alert,waterdeep,troyes,TS,TTA,波多,圣彼得堡,小小,两河,玛雅齿轮,村庄,凯吕斯,电厂,brass,银河竞逐,lost cities,endeavor,龙年,samurai。还有相对小众的银河卡车,地成领主,stronghold,地城宠物,德古拉,罗马竞技场,妈妈院,玫瑰战争,vineta,the downfall of pompeii,El Capitan等等等等。
特别是最近一个月以来,用村庄,深水,圣彼得堡带新,也使得我有机会玩了圣彼得堡15+,深水7次,村庄4次,我也对一些策略桌游有了更深的理解。
记得当初以为上海的资深基友对我说,他对很多桌游上手都能玩第一,这点跟他开过特鲁瓦我深有体会。
这里我就谈谈我对中等策略桌游的理解,这里中等指有一定复杂度,时间一般在1-1.5小时之间,略有爆脑但又不像凯吕斯和brass,TTA那么重口。
典型代表大领主,村庄,深水,齿轮,龙年,妈妈院这类。感觉这种的话,主要是对游戏节奏的把握,in rare cases,桌游不是刷分制的,比如stronghold undead,所以这就涉及到一个什么时候开始刷分的问题。有的游戏很明显,有的游戏很隐晦。
比如大领主,典型的版图互车,就涉及到一个布局的问题,也有预测其他玩家行动的问题(这个游戏我们至少4个人才会开,否则互动不强),本人在玩这个游戏第二局的时候,貌似很有策略的用很少的token蹭第二名战术,但是最后还是在5人局屈居第二。为什么?原因经过后期反思,是因为战线太长,基本其他4个玩家都会在放置自己token的同时搞我一下。所以这就是一个布局的问题, 有自己专属的地方,也有蹭分的地方,监狱里多了浪费,少了木有威慑,万万不可。
同类的版图互车游戏还有小小,这个比较轻度,但是退场时机的把握相当重要,有时候频繁退场还不如坚守一个种族,也是个游戏节奏的把握。
最近本人开了不少工放类游戏,感觉这类游戏游戏节奏的把握更加明显,比如深水,很明显是到了第五回合爆发,多一个人,当时建筑也会至少多4个,这个时候就要在前期打下基础,拿好相应的quest,完成对自己有利的plot quest,手中至少要持有intrigue card。
再比如村庄,这个也有游戏节奏的把握,什么时候开始死人,死哪里的人,然后对于稀有的行动,比如当官,旅行,当别人也走同样路线的时候你怎么办。
龙年,妈妈院也存在这种长线策略的思路。总之玩到现在,自己感觉玩过不少桌游了,游戏游戏虽然木玩过,但大致也知道不是自己的菜,也不会去学习。是要考虑玩精通了,特别是昨晚深水刷到200分以后,我感觉玩好游戏把握两点。
1.游戏节奏很重要,虽然在每次行动的时候有着卡别人和被卡,但是自己什么时候干什么事情还是要清楚的,至少别人卡你了,你不能再卡自己,这点就如妈妈院里,新手经常会因为缺1快钱不能雇佣人,或者少token不能执行行动只能靠摸侍从卡一样。这点在TTA里面反映尤其明显,前期经济很重要,否则到了中后期就会全面落后。
2.预判其他玩家行动很重要,比如大领主里面的那个暗转盘计分就很有讲究,谁会计分哪里,谁对这个计分无所谓会出来害人,或者玫瑰战争里面竞标法国船长,推测对手会防守哪个区域,从对方角度思考一下,还是能够有一定的预见性的。深水里面的话,特别是4人局抢起始玩家很重要,谁会去抢,如果你的上家去抢你就用不着去操心了,但如果你的下家呢,可能你就要先下手。或者是看别人的资源情况,预测哪个坑别人会占。村庄里面更需要,特别是当官和旅游,看谁会走这个流派,然后卖货也一样,要预先留好绿色方块,不要到market day的时候看别人卖货,然后别人会买什么货,这个很清楚就看得到,如果大家卖的和你不冲突,那么根本不需要主动触发market day,只要留好绿色方块等别人开就行了。齿轮更是需要预测,谁是收人的节奏,谁是放人的节奏。
3.这个是一个小点,不适用所有游戏,感觉蹭分也很重要,比如深水城,自己走的warfare路线,就造那种可以蹭warrior的建筑,这样子可以节省行动拿取额外资源。Navegador里面,跟着别人market可能会获得2倍于前者的回报。
总之吧,策略游戏还是博大精深的,这里只是浅谈自己对策略的一些看法,如有不同意欢迎拍砖,顺便求一下苏州地区有喜欢策略游戏的玩家可以留言我,本人非杀非狼偏好中策略。