onesones 本帖最后由 onesones 于 2013-7-15 21:25 编辑 村庄Village图文规则介绍 游戏人数:2-4人游戏时间:75分钟游戏机制:工人放置 文字:小生+小希配图&编辑:小生参考帖:http://tieba.baidu.com/p/1678653182?pn=1 前言 village在2012年获得了各种奖项和提名,成功的进入了Top100,销量不俗,可谓名利双收,设计师Brand夫妇努力多年终于功成名就,祝贺一下~ 中文规则是小希翻译后发在桌游贴吧的帖子,鉴于bgc还没有village的中文规则,原本只打算做个配图就发贴,后来发现village规则书的写法和我个人的写法有很大出入,结果变成了自己做大部分文字,然后copy部分小希文。希望我的程序员的简洁式逻辑式的写法大家能看懂。。。有什么建议和意见欢迎跟帖讨论。 color=#000000村庄是个充满策略挑战的游戏。其独特巧妙的新行动机制控制游戏时间的同时,保证了决策的难度和策略的丰富度。游戏的另一个特点在于死亡对象的巧妙“控制”。作为村庄生活自然且永恒的一部分,对于死亡的思考会让你专注于巧妙的时间管理。 [/color] 游戏背景 乡村中的生活非常艰难!但至少它提供了充足的空间供村民们进行发展。有人选择在会议室中延续职业生涯,有人选择在教堂中,也有的人在世界各地巡游... 每一位玩家控制着一个家族的命运,并渴望着自己的家族飞黄腾达。但有一件最重要的事千万不要忘记:时光不会停息,最终所有的家庭成员都会死去。那些努力工作的人,会发现自己在村庄居民的心中永垂不朽,也为他们家族的名誉做出了贡献 游戏配件 1块主版图 4块玩家板块 44个家庭成员(4色玩家各11个) 32个标记(4色玩家各8个) 4个黑色僧侣 72个影响力方块(4色棕粉橙绿各18个) 6个黑色灾难方块 1个起始玩家标记 1个下轮起始玩家标记 40个物品板块(卷轴、马、犁、牛、运货马车各8块) 24个顾客板块 15枚金币 有3种方式使用金币:1)议事厅第4层用来换3分。2)集会阶段用来拿取家庭成员。3)作为百搭方块。 20个粮食袋 3个setup提示卡(分别用于2,3,4人游戏) 1个集会提示卡 2个布袋(1绿1黑) 1张贴纸 游戏准备 中文见原帖,英文见原规则书。 游戏流程 游戏进行数轮,每轮分为3个阶段:阶段1. 准备阶段阶段2. 行动阶段阶段3. 集会阶段 行动阶段进行数个回合,玩家轮流进行回合,每个回合进行1个行动,行动有以下选择: 粮食丰收 家庭 工艺品 市场 旅行 议事室 教堂 水井 当版图上所有方块被拿完后,该回合结束后,阶段2结束,进行阶段3集会阶段。 当以下任一条件成立,游戏结束并进行最终计分:1)村庄史册的位置被占满;2)无名墓地的位置被占满。分数(荣誉点数)最多的玩家获胜。 阶段1. 准备阶段 影响力方块和灾难方块影响力方块被用来进行村庄中的特定行动。有以下几种:橙色:(技术)运用于工艺品和旅行。绿色:(说服力)运用于市场和议事厅。棕色:(忠诚)运用于教堂和旅行。粉色:(知识)运用于工艺品和旅行。------------------------------------------------------------黑色:减少家族成员寿命的灾难方块。 方块准备:Setup板标示每轮从供应堆拿取影响力方块的数量,连同所有灾难方块一起放入绿色布袋内。混匀后,按Setup板标示从袋中抽取相应数量的方块放置在主版图上。如果供应堆中某色方块不足,则拿完即可。 拥有下轮起始玩家标记的玩家获得起始玩家标记,归还下轮起始玩家标记。 阶段2. 行动阶段 从起始玩家开始,玩家轮流进行回合。 在你的回合,必须从1个行动区域拿走1个方块:1)如果拿的是影响力方块,将其放置于玩家板上(无保存数量限制)。 2)如果拿的是灾难方块,将其放回供应堆,并支付2时间(将时间轨迹上的标记顺时针前进2格)。 接着,可以执行该区域相应的行动。也可以只拿走方块而不执行行动。 若最后1个方块被拿走时,进行完该回合后,阶段2结束,进行阶段3。 时间 时间作为该游戏的一种货币,很多行动都需要支付时间。 时间的支付方式为:顺时针移动玩家板上的时间标记,支付多少时间就移几格。 家庭成员去世 当时间标记移动了1圈后(经过桥),回合结束后,你将会有1名家庭成员去世。 去世的家庭成员必须选择你现有的数字最小的(年龄最老),不能选择在袋子里面的家庭成员去世。 去世的家庭成员有3种方式:1)载入史册 根据去世的家庭成员先前所处的位置,将其放置在相应的史册位置。 进入史册的家庭成员在游戏结束时会有相应计分。 村庄史册会根据工种分为5类,包括议事厅、工艺品、旅行、教堂、农场。 2)无名墓地 如果去世的家庭成员在史册没有相应职业的空位时,将其放至无名墓地中,不分工种。 3)移出游戏如果无名墓地已满且在史册没有相应职业的空位,则去世的家庭成员被移出游戏。 行动 粮食丰收 玩家板有家庭成员才可执行此行动。 执行此行动获得粮食板块(3选1):1)如果拥有牛和犁,获得4块粮食板块; 2)如果拥有马和犁,获得3块粮食板块; 3)若以上不满足,获得2块粮食板块。 玩家板最多保存5块粮食板块!多余的弃掉。 家庭 此行动分为2种(2选1):1)从供应堆拿取属于你的数字最小的家庭成员,将其放置在玩家板上;2)从主版图各行动区域中拿取1个属于你的家庭成员,将其放置在玩家板上。 工艺品 执行此行动需要相应支付费用,然后从5个不同建筑的其中1个获得对应的1个工艺品(犁、牛/马、卷轴、运货马车、金币)。 支付方式有2种:1)支付时间 通过支付时间的方式获得工艺品需要有自己的家庭成员在作坊里。 从玩家板放置家庭成员至作坊需要支付时间;获得工艺品需要另外支付时间。 一个行动可以先支付时间放置家庭成员,然后支付时间获得工艺品。 如果已有自己的家庭成员在该作坊,则不能再放置更多的家庭成员在该作坊,只需要支付获得工艺品的时间即可获得该作坊生产的工艺品。 1个作坊可以放置多个家庭成员,颜色不限。 磨坊不能放置家庭成员。 2)或,支付影响力方块/粮食板块 不管是否有自己的家庭成员在该作坊,支付相应影响力方块/粮食板块即可获得工艺品。 铁匠铺1)支付2时间,放置家庭成员 支付2时间,获得犁, 2)支付1粉色+1橙色方块,获得犁 马厩1)支付3时间,放置家庭成员 支付3时间,获得马/牛 2)支付3粮食,获得马/牛 办公室1)支付2时间,放置家庭成员 支付2时间,获得卷轴2)支付1粉色方块,获得卷轴 运货马车制造厂1)支付3时间,放置家庭成员 支付3时间,获得运货马车 2)支付1粉色+1橙色方块,获得运货马车 磨坊支付2时间+2粮食,获得2枚金币 市场 所有玩家都参与该行动(又称市场日)。触发行动的玩家为市场日的起始玩家。从市场日的起始玩家开始,顺时针依次进行卖货。 轮到你时,可以从市场区域拿取一块顾客板块,正面向下放至个人供应区,并从个人供应区弃掉板块上标示的相应货物和/或粮食,(除了市场日起始玩家第一次卖货外,其他玩家或市场日起始玩家的非首次卖货还需要支付1个绿色影响力方块和1时间),板块上的分数会在游戏最终计分结算。 你也可以选择略过,略过之后将不会再参与当次的市场日。 当所有玩家都略过后,当次市场日结束。然后按人数补充顾客板块。 旅行 该行动让你的家庭成员探索村庄外的新世界。 执行该行动,1)将你在旅游地图上的1个家庭成员移动至相邻城镇,并在该城镇放上你的一个圆片,支付2时间和1个运货马车,还有一些方块(标记在路径上),获得奖励(分数/方块/金币)(标记在房子上),游戏结束也有相应分数(左上角)。 2)或,从你的玩家板拿取1个家庭成员并选择放置在村庄出口附近2个城镇的其中1个。支付相应费用并放置圆片,获得3分。 注意:已放置你圆片的城镇不能再次获得奖励。 议事厅 选择以下1种方式执行该行动:1)从你的玩家板拿取1个家庭成员放置议事厅第1层(最左边)。支付1时间,且支付2绿色方块或1卷轴。获得第1层的奖励,成为下轮起始玩家。 2)将你在议事厅里的1个家庭成员右移一格。支付2时间(如果从第3层移到第4层,则支付3时间),且支付2绿色方块或1卷轴。获得奖励,可以选择得到该阶层或更低阶层的1个奖励。 3)如果已有你的家庭成员在议事厅,可免费获得奖励,可以选择得到该层或低层的1个奖励。 奖励总结: 1层:拿取下轮起始玩家标记,成为下轮起始玩家。如果该标记已被拿取,则得不到奖励。下轮开始时,下轮起始玩家标记归位。 2层:从公共供应堆拿取2方块至个人供应区。 3层:从公共供应堆拿取1块货物板块至个人供应区。 4层:支付1金币,得3分。 教堂 执行该行动,从你的玩家板拿取1个家庭成员放进黑色袋子里。支付1棕色方块或3时间。袋子里的家庭成员将在阶段3. 集会阶段进入教堂。 水井 阶段2中,支付3个同色方块,可以执行任一行动。 阶段3. 集会阶段 当版图上最后1个方块被拿走,当回合结束后,阶段2结束,进行阶段3. 集会阶段。 集会阶段包括以下3个步骤:1. 从黑色袋子里抽取4个小人;2. 家庭成员教堂升级;3. 在教堂占优的玩家得2分。 从黑色袋子里抽取4个小人;从起始玩家开始,每位玩家有1次支付金币从黑色袋子抽取自己的家庭成员的机会,每个家庭成员需支付1金币,也可略过。之后,从黑色袋子里抽取剩余数量的小人。总共抽取4个小人。将抽取出来的家庭成员放至教堂第1层(最右边),抽取出来的黑色小人放回黑袋子。 [/b]家庭成员教堂升级;[/color]从起始玩家开始,每位玩家有1次教堂升级的机会,支付相应的粮食(标记在教堂2层之间),左移其家庭成员,粮食足够的话,可以进行多次升级。 [/b]在教堂占优的玩家得2分。[/color]在教堂有最多家庭成员的玩家获得2分。打平则拥有较高教堂等级的家庭成员的玩家获得2分。再打平则共同获得2分。 游戏结束 满足以下任一条件,则进行完集会阶段后游戏结束:1)村庄史册被占满 2)无名墓地被占满 除了触发游戏结束的玩家,其他玩家还可进行最后1个行动。如果期间版图上方块被拿完,则后续玩家可执行任一行动。 特殊情况:在市场日触发游戏结束条件,完成市场日。如果触发游戏结束和执行市场行动是同一位玩家,则其他玩家还可进行最后1个行动。如果是不同玩家,则所有玩家可进行最后1个行动。 最终计分 旅行拥有1/2/3/4/5个圆片获得1/3/6/10/14/18分。 议事厅每个在第2/3/4层的家庭成员获得2/4/6分。 教堂每个在第1/2/3/4层的家庭成员获得2/3/4/6分。 村庄史册拥有3/4/5个家庭成员获得4/7/12分。 顾客板块计分。 金币每个1分。 后语 时间作为货币并不算新颖,家庭成员去世而进入史册得分是个创新设计,仅1个亮点就让村庄脱颖而出,进入top100。也是因为这个机制,让一些玩家讨厌这款游戏,让自己家人赶着去死进入史册,是种很奇怪的感觉。 撇开争议点不说,这是款上手简单,多路线发展的中度策略游戏。游戏时间不长,互动性一般。至于游戏性,就是见仁见智了,个人觉得5局还是不成问题的。一盒游戏能开5局,我想在现实状况,已经是不多见的了。 小生图文系列索引/thread-116283-1-1.html
fr014372 明智悟 发表于 2013-5-31 14:19 这游戏不耐玩吗? 這遊戲耐玩度頗高啊 就我玩過幾局的心得,遊戲沒有固定的路線 基本上各種得分路線都要沾一下 重點是放人和死人的時機 要長遠執行的地方,最好是從第2代或第3代開始放 如果是要卡史冊的,就早點放第1代然後搶瘟疫死人先卡位 越早移除工人,當然是能卡位 相對能執行的行動就變少了 而且每回合能生工人的行動有限 所有的行動都要有規劃的 市集能跟到就盡量跟 如果自己開市集,開得好可以卡到很多人賣貨的機會 今年有出擴充 得分卡把各種路線的得分方式做補強 這會讓每個玩家走出比較有差異的路線
npcbbs 更正一下楼主的规则,工坊同一建筑是可以放置多个工人的 原文话:There is no limit to how many family members, regardless of colors, may be on any building.
onesones npcbbs 发表于 2013-6-29 16:18 更正一下楼主的规则,工坊同一建筑是可以放置多个工人的 原文话:There is no limit to how many family me ... 谢谢提醒 我之前对这句话也比较迷茫 现在想通了