本帖最后由 Sophia-Atlantis 于 2013-3-9 01:34 编辑
昨天桌游日,
一下班就匆匆赶去桌游店,比上一次只有3人时热闹!!
{:soso_e128:}因为去晚了,果断抢了一个位置,再玩《圣马可》~
本轮《圣马可》斯姐仿佛掌握了“透视眼”or“心灵感应”
————对手分好牌堆后,我基本一猜就能猜到每一叠“惩罚分”是如何分配的 & 搭配在里面的事件功能牌都有哪些 & 基本分配策略战术 偏向哪一类
[/i][/b]^_^
而且 每次猜基本都中了,猜对率达到70%+.......

后来同玩的基友 几乎要开玩笑说“斯姐 你要是再猜中了,这叠的惩罚分你就不用加上去了,当奖励!!”
{:soso_e192:}哇咔咔,结果真的中了哇。。。。一张3+2,再配2张关键性的功能牌————嘎嘎,值了!!
BUT JUST,
斯姐也是遵守游戏规则的策略玩家,
“惩罚分不算”这种事当然也只是开开玩笑,我也不会真的耍赖不把这个加上去。。。
只是大家乐呵一下也无妨!!!
该游戏4人玩时其实是比较欢乐随机的,玩家次序确定、每次牌堆的组成、掷骰子放逐、分牌心态、选牌者心态……都会存在随机性。。。
then,
某8/6 重要区域,两次放逐 都全部清空后~~~也使该游戏变得无比欢乐了。。。
而斯姐虽从第一回合就一路领跑,但因end game时,场上存在颗颗不多,自然也无法控制区域(>_< 大家懂的,一开game就被某策略屌丝“故意放水”,让我10+分差领跑,必然成为大家打压的对象!!斯姐场上各区域基本都没多少颗颗存在。。。最后算分肯定死光光了啊。。嘎嘎)
然后,这位策略屌丝在最后算分 成功跑出。。。反超斯姐成为第一!!
{:soso_e151:}看来“故意将斯姐先设定 为领先玩家,吸引其他玩家的目光,联合打压斯姐”——是一个很好的战术!!
并且运用得相当成功!!赞一个!!

《圣马可》之后,我又开了一次《CO2》——————其实严格意义上,这仅是斯姐第二次正式玩这个游戏。
但这次我加入了“promo卡”扩展。。。
呵呵,而且还二人游戏!!
玩后发现,简直是添堵!!
T_T
“Promo卡——Arctic”一套3件,完全就是为了增加游戏难度的,让地球CO2污染值更快趋向“毁灭值”,
从而督促大家更重视合作,而不是互卡刷高分!!
而第一次尝试二人游戏,
初始感觉就是一个尽可能争取高分的游戏,各自看着自己的任务卡,
签订项目,翻面自己的项目,建自己的环保电厂,刷自己的科技条【二人游戏中,科技条计分只对各项第一领先格内玩家有效】,并争取先于对手拿到联合国奖励!!
但后来,
我发现这个想法totally wrong......

二人游戏中,十分凸显的问题是——金钱严重短缺。
你要建厂、要刷分、要争取联合国奖励,你就要收集各种资源(包括钱)。。
但两人游戏中,因回合数&每回合实际能行动次数 所限,
如果对抗玩家不相互配合的话,每人每2个回合只能最多建出三个厂(无建厂的大洲加污染电厂)……………………
且引入了“Arctic”后,
每回合增加的污染因素也增加了【具体规则 详见promo卡说明】
更引入了“全球大污染”的概念。。。
太TMD恐怖!
结果,
第3回合结束,按规则新污染厂一补上,地球毁灭,game over。。。哪怕斯姐某科技条已经跑到最高,联合国奖励也只抢剩最后2张也无补于事了。。。
共同失败!!
————————————
从这次二人局试玩中,斯姐得出如下结论:
1. 二人局,共同失败的几率很高,要想保住地球,必然先从核能厂 or 循环水厂入手(因为翻面准备此2种电厂,有金钱补充,解决了2人局“资金短缺”问题,以免对后面建厂产生影响);
仅且只能 不假思索在各个洲暂时只建这两种厂,otherwise无法确保 高效建厂占位,以防止每回合有很多新的污染厂补充。
2.二人局,果断放弃电厂容纳量较少的大洲,例如Africa之类的,反正加满3个污染厂就不能再加了;
满了后再建环保厂反而会逆向降低PPM值,多好~~~
3.二人局,可以的话,对抗玩家也应该相互帮忙配合(例如:配合翻面准备、配合建厂,不要太在意此项目由哪一家科学家管控)尽可能先稳住地球。。。而不是一味的勾心斗角
4.二人局,不要太多空置的废旧项目而不建造————这是一个现实问题,二人局有比较严重的“资源短缺”现象,玩家若不从核能厂 or 循环水厂入手,则只能从无尽的“签约项目、翻面准备项目”而获得相应的奖励、从而积累资源!!
但过多空耗的项目不被建造,只会消耗宝贵的行动机会,拖慢环保电厂的建设进程,加速地球灭亡!!
太纠结的设定或许,这就是《CO2》游戏主题 & 数学模型 设置的精髓所在吧。。。
5.最后,若非熟练玩家,暂不建议加入“promo卡”以及相关规则;
否则你整个游戏就一自己添堵的过程。。。