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0407[iDesign四月月赛]蛋糕多一点
看完这个作品的说明书后觉得优点是规则易读,容易上手,有互动,也有合作。但这游戏好简单,就这样子吗?可能跟其他参赛作品比较起来,《蛋糕多一点》确实简单很多,但游戏就“不好”了吗?开始看第二次的时候就发现错误在游戏年龄。这是一款非常合适儿童和新手的游戏,年龄可以放在6-7岁以上。甚至可以将游戏改成一个完全合作的游戏,例如所有玩家是国王的烘焙厨师,为国王的生日准备各式各样的蛋糕,这样玩起来或许有不同的乐趣。
0408[iDesign四月月赛]Little baker 小小糕点师1) 游戏简介。简介中建议加入流程和玩法。2) 凹槽放水果的概念很贴切主题。3) 游戏很有卖相,设置的时候会感觉在准备做蛋糕。4) 设计三种难度,方便新手学习,很不错。5) 游戏设计的想法不错,但觉得执行上,也就是玩法并不是很成熟、流畅。6) 设计惩罚规则必须小心。玩游戏的目的是达成游戏目标,不要让惩罚加长游戏时间,更不要用惩罚来弥补设计上的缺失。
0409[iDesign四月月赛]蛋糕专家 The Professional Baker1) 这是一款较大的游戏,规则清楚,流程顺畅,多种升级。是参赛作品7-12中,觉得最好的一款。2) 游戏时间估计最少要60分钟。3) 需要注意金钱的流畅性,测试后慢慢调整。4) 买家骰子。建议在阶段一掷出1-2个,作为预购。5) 设计心得写的不错。用“宏观”的角度这点说的很好。
看完《蛋糕专家》的设计心得后,想跟大家说以主题设计游戏真的是一件很开心的事,可以一边设计,一边在生活中学习。不要总是为打打杀杀设计游戏,更不要困在某些机制不断纠结。要体验和设计不同的游戏,同时也把生活一起融入游戏设计。
0410[iDesign4月月赛]翻转吧!蛋糕1) 游戏简介。感觉没有跟游戏本身连接,而且稍微有些误导。2) 游戏设置。如果每次游戏蛋糕卡都是按照九宫格放置,那么就加入“九宫格”的说法,这样方便阅读,理解游戏。3) 行动牌。为什么规则需要放在两面?为了限制使用?如果不是为了限制使用,建议放在同一面,方便阅读,也不用翻来翻去。4) 会不会其中一位玩家在第二或第三回合结束时,已经领先很多,导致另一位无法追上吗?如果是,建议补充规则。
0411[iDesign4月月赛]]蛋糕来了 Cake Serve!1) 游戏容易上手,很多有趣的互动。2) 建议起始放1-2张蛋糕底,因为起始玩家有劣势。3) 回合中,如果玩家没有蛋糕底手牌,就必须弃所有手牌重新补五张。建议改,如果玩家没有蛋糕底,必须先展示,然后出任何一张手牌。4) 为什么只能在桌上没有制作中的蛋糕,才能出蛋糕底?5) 游戏目标。当制作出玩家x3个蛋糕后游戏结束。是某位玩家制作出那么多,还是每位玩家,还是所有玩家?
0412[iDesign4月月赛]CupCake Hunter1) Yummy和Hunt的概念不错,但不知道玩起来是否流畅。2) 游戏人数能到6人吗?3) 规则写的不够清楚。Cupcake架有多大、多少格子?回合应该不是大家同时行动,对不对?4) 建议材料不要按照大小叠放,从左放到后会比较方便。5) 获得12个cupcake结束游戏,会不会太多?6) 为什么还需要按照cupcake的分数判定胜负?感觉分数并没有和获得cupcake有直接关系。