本帖最后由 grandiose 于 2013-6-22 12:58 编辑
根据我的观察,由于多方面的因素,大多国内战棋众似乎并不喜欢用Vassal PBEM玩战棋(离线对战)。不过我个人倒是挺热衷于这种方式,其一是因为缺乏现实中的棋友;其二是因为PBEM比起Vassal在线对战有着显而易见的优势,对战双方不需要约定好时间共同上线,也不需要开语音,还不用忍受经常掉线的Vassal服务器,只需要双方交换log就可以了。另外,双方都有充足的时间思考己方行动,对局质量较高;其三是因为找一个PBEM棋友要比你想象地还要容易许多,BGG上经常能看到寻找Vassal opponent的帖子,你所要做的仅仅是跟帖并留下你的邮箱。目前我就在和两名老外推TCC和N44,并且TCC已经是第二局了,这两位老外均是我在BGG上认识的。
有人可能会觉得PBEM对战会大大拖慢游戏节奏,因为几乎所有战棋都充满了“断点”,最常见的也就是一次战斗打出DR结果就需要守方玩家操作撤退,然后把log发回来才能进行下一次战斗。其实也不尽然,今天我要说的就是如何运用一些小技巧加快PBEM游戏进行速度,让大家充分认识和了解Vassal PBEM这种游戏方式。
关于Vassal如何使用及如何离线对战这样的基本问题,请参见lengzhe的这篇帖子/forum.php?mod=viewthread&tid=128220,我就不再赘述了。
绝大多数Vassal模组都有PBEM标志,下面我将以高加索战役(TCC)为例进行讲解。

如图,德军已经完成第一回合主要移动阶段的移动。
点击Markers,再点击Combat Markers就能找到PBEM标志(每个模组不一定一样,有的模组直接就能找到PBEM Markers)

第一场战斗:将字母A放在攻防双方所有堆叠上,如果攻方一个堆叠中并不是所有部队都参与这次攻击,可以打字说明。

德军跨河攻击,8:3取2:1,装甲加成和素质加成到4:1。
投骰为3,DR,放一个DR标志到苏军单位上。

此时可以选择发回log让对方玩家先结算此次撤退,但是为了加快游戏节奏,我们完全可以直接进行下一场战斗。
第二场战斗:使用字母B

德军跨河/出沼泽攻击,11:3取3:1,无修正。
投骰为6,D1,放一个D1标志到苏军单位上。
第三场战斗:使用字母C

16:6取2:1,装甲、素质、飞机到6:1。
投骰为5,A1/D2,苏军玩家必定会选择让第3装甲师承受损失(攻击力从10降到6),所以德军玩家可以直接推进。

第四场战斗:使用字母D

29:6取4:1,装甲、素质、飞机到7:1。
投骰为6,D1-B,放一个D1-B标志到苏军单位上。
此时将log发给苏军玩家,苏军玩家结算DR、D1和D1-B。

苏军玩家结算完毕,将log发回德军玩家。
德军玩家结算3个战后推进。

然后发回log,苏军玩家就可以进行苏军次要移动阶段了。
用这种方式进行PBEM对战可以显而易见地加快游戏节奏,虽然并不是那么严谨,因为规则中要求结算完一场战斗才能进行
下一场战斗。攻方玩家可以自由拿捏一次进行几场战斗,如果认为某场战斗非常重要,对后面的进攻安排有影响,那么完全
可以少进行几次战斗。像TCC这种游戏,大多情况下都可以一次进行完一个回合的所有战斗。
还有一些其他种类的“断点”都可以用类似思路解决,留下标记并打字说明,然后直接跳过该点进行后面的行动,留待对方
玩家一并结算。
关于Vassal PBEM对战的小技巧我也就知道这些了,希望能对大家今后的PBEM对战有所帮助,也欢迎大家补充更好的对战方法。
Have a good game!