作为一个入桌游坑不过一年半时间的新人,远远谈不上资深的“boardgamegeek”,更加不敢说全面了解众多热门桌游,只是站在一个新手玩家的角度说说初步体会罢了。
在网上平台玩过桌游之后,我深刻了解到,新手和高手对同一款游戏的理解是差距很大的。比如线下玩波多的时候,我们选角色一般是以自己的需求为主,不太考虑到对下家的限制,但线上就相当凶残,为了避免下家轻易获得出海或者售卖的机会,玩家选择监工角色的时候会非常谨慎。
一年半以来,玩的桌游以策略经营向为主,因为经常是公司的三到五个人一起玩,有一半人不太喜欢角色扮演类和二人对战类游戏,经营类风格是大家都比较喜欢的。
另外,玩游戏的时候,由于翻译不准确,或者看规则不仔细等原因,起初的时候经常弄错,要到第二次或者第三次开的时候才会纠正过来,虽然有点汗,但是大家也都习惯了……
1.农场主
首先说说接触很早感情也很深的《农场主》。这款游戏在我看来无论各方面都令人赞赏不已,首先配件包足够丰富制作也很精良,屋子、动物、栅栏都很形象。此外,整体的游戏逻辑也十分直观,扩建房间才能生孩子,杀家畜丢进炉子可以获得食物,种上麦子和蔬菜可以不断收获……这使得本身较为复杂的游戏规则变得易于理解。最后游戏还安排了由浅到深的合理过渡。玩家一开始可以用简单明晰的家庭规则熟悉游戏,之后再加入职业牌和次要发展卡的要素,后面的扩展还可以进一步加强游戏性。还有不同的行动牌支持不同人数的游戏,各方面非常亲切。
这种真实的代入感和循序渐进的游戏体验是农场主给我良好印象的重要原因。开农场主的时候能感受到玩单机建设类游戏的感觉,仿佛是在领导自己的家庭成员,不断的种植、蓄养牛羊、从最开始需要外出打工果腹到最后拥有宽敞的房子,大片田园和家畜……非常有满足感!
农场主的计分方式有一定特色,基本上,不鼓励玩家在某一个单项上投入太多,而鼓励玩家平衡发展。走极端的话,很容易在某一个单项达到计分上限,然后必须在游戏后期补充其他方面的缺失。这种方式是否理想就见仁见智了,有的人很喜欢,也有的人很不喜欢。
说到游戏机制,农场主还是有不小的随机性和运气成分的(以顶级策略游戏的标准),手牌基本决定了玩家一局游戏的主要思路,有几张职业卡相对其他,显得过于强大,如果有幸获得强力的组合,优势真的是不小(比如你自己七张里有一张强卡,上家却有两张)。不过轮抽的机制还是很明显减小了运气成分,也使得玩家能对其他人的手牌有一定了解,加强针对性。
此外,每个季节开始的时候会翻行动卡,虽然行动卡的数量和内容是固定的,但是先后顺序也对游戏有一定影响,不过这个影响对玩家大体还是平衡的。
顺便插一句,如果不加职业卡和次级发展卡或者加了却不轮抽的话,游戏内容完全不同。我们开了两三次家庭版(还有一次是为了照顾新人),一次不带轮抽之后,就一直是在享受完整版的乐趣了。
作为一个农夫题材的建设游戏,这里面没有玩家直接战斗的要素,玩家的交互体现在争夺资源和行动机会上面。重要行动牌很抢手,比如打职业卡和生孩子,早一回合就有不少优势。石头、芦苇还有菜和牛也是比较珍贵的资源(特别是玩家手牌无法提供相应资源的时候)。提供低级资源的卡不会被抢,但是有一些卡上的资源是会累积的。比如提供两个木头的卡一般不会抢,但等一回合之后变成了提供四个,就让人有抢的欲望了。如果非常巧合还是没人抢,再等一回合变成六个,就成了争破头的好卡了。
“获得下一回合的先手”也是一个行动,这个机制个人很欣赏。可惜不能像凯吕斯那样,抢了第一顺位还可以抢第二顺位,抢了第二顺位还能抢第三顺位。
总而言之,我觉得农场主最大特点是代入感和成就感强,玩家间不太有敌对意识,也就避免了初次游戏的挫败感,在“重度”中上的桌游里,算是容易推广的。bgg对这游戏的“重度”投票结果是3.59,感觉还是比较符合我们的认识的。并不是说农场主策略性不够,而是亲和力太强,让有些人忽略了隐藏的策略和竞技因素。
2.洛阳城外
既然说到了乌老师,就不能不提中国背景的《洛阳城外》了。这款游戏跟上面的题材很类似,算是小品级的农场主了,要素不多,重度不高(bgg评为3.2),规则相对简单,同时也继承了农场主素材精美代入感强的优点。
单论游戏而言,这款游戏是很有趣的,但是要素不够多,比较容易分析,难免缺乏继续的动力。手牌是玩家唯一交互的地方,但是按照规则,玩家想留下自己摸到的好牌并不难,运气显得比较重要。另外卡牌的丰富性也远远不如农场主。重复多开几局,感觉进程略显雷同。
计分是这个游戏独特的地方,越到后面玩家拿分越难,看似19和18只差一分,其实却隔了至少两位数的金钱收益。游戏中有贷款功能,但是贷款的惩罚太大,贷款两次的话,最高只能拿到18分,而我们赢得游戏一般都是19分……
总之个人认为洛阳城外是一个轻快的游戏,我们也玩得不是很多。
3.勒阿弗尔
由于各种原因,暂时没有收祈祷与工作,乌老师的大作只能说这三个了。
相对洛阳城外,勒阿弗尔毫无疑问属于成功的大作,虽然影响力和声誉不及曾经登顶bgg排行榜、让乌老师名扬天下的农场主。
虽然号称三部曲,不过刚看到勒阿弗尔的时候我真是吓了一跳,素材风格跟农场主和洛阳城外区别相当大,游戏的道具基本都是小方片和卡牌,不算直观也不太亲切,这让我一开始产生了一定的抵触,毕竟期望越大,失望也越大么……
不过耐心玩下去,慢慢开始熟悉之后,还是发现了这款游戏的优秀之处。由于所有建筑都是共用的,所以交互性要比农场主更高一些,很少有闷头发展的时候,别人造了什么建筑,对你的取舍影响巨大。另外建筑的类别非常多,功能各异,资源的作用和取得方式也很不一样。还有每次游戏的特殊建筑都不一样,基础建设的排列也不一样,会对游戏方式产生很多影响……
总而言之,复杂的系统造就非常高的可玩性,高度交互导致游戏节奏明快,即使玩家都熟悉了游戏,每局游戏依然是不同的体验。仅论游戏性,勒阿弗尔绝对是极品。
但为什么还是不如农场主受欢迎的理由——亲和力还是不太够,无论是题材、游戏逻辑还是道具。
相对而言,在三部曲里,勒阿弗尔是一个geek向游戏。