Holyscythe 三月初浏览英国网购网站Games lords时意外发现这个美工绝赞的游戏,深深地被其绚丽的画风所吸引。Karnag目前排名3166位,平均得分7.28。由于上市不久,评分人数较少,实际的意义并不大,但不妨碍我们在此一起欣赏一下其精美的画风与新颖的游戏机制。 游戏的英文原名(Karnag)是保卫卡尔伊苏(Ker Ys)之城的德鲁伊议会的名字。卡尔伊苏之名来自于布立吞语关于沉没城市的传说,而布立吞语则属于大不列颠古老语系之一。翻译过程中考虑到凸显游戏的特色和传说的知名度所以采用了这个名字。卡尔伊苏城徽 守护卡尔伊苏是一个伪合作背景下的工人放置与区域控制结合的竞分游戏。邪恶的安科(Ankou)部落试图通过被称为卡尔伊苏之门(Ker Ys Gate)的地下洞穴入侵人类世界,卡纳格(Karnag)德鲁伊议会派出了他们最得力的德鲁伊们通过森林的力量抓捕怪物,树立水晶石(gemstone)、巨石纪念碑(menhir),来阻止敌人走出森林。卡纳格议会徽记 卡纳格的德鲁伊们 游戏的出版公司Sit down!仅出版过两个游戏,守护卡尔伊苏即为其中之一。游戏的配件非常丰富,包括英、法、德三语说明书各一、游戏版图1张、特制骰子1个、30个怪物token、6张行动版块、6张覆盖行动板块(随人数不同,每回合的可选行动有所限制)、4张魔药锅板块、1个回合标志圆片、8个黑色方块、36张卡牌、13张障碍板块、分为5色的3个德鲁伊小人、5个圆片、8个方块、3个水晶石、7个巨石纪念碑。主版图 游戏依人数不同回合长短不同,2-3人游戏共6个回合,4-5人游戏共5个回合。初始设置,每人10点魔力(mana),0点VP,初始知识(knowledge)均从第一格开始;障碍板块依基础设置放好(有进阶规则使得放置方式可变);能力卡洗匀面朝下放好;怪物token面朝下放成一堆,抽取4个放在版图中心代表卡尔伊苏之门的地方。随后由起始玩家开始,将自己的德鲁伊依次放在初始位置(魔药锅)。每个游戏回合分为7个阶段。第一阶段:决定行动顺序第一回合随机安排,第二回合以后以VP最低者优先,依次行动,出现平分情况依上一回合先后顺序行动。VP轨 第二阶段:怪物行动怪物行动分为两类,已经在版图上的怪物的行动和新生怪物的行动。已经在版图上的怪物会向最近的德鲁伊小径(druid path)移动1格(仅能向上下左右4格之一移动),如遇到障碍(水晶石、巨石纪念碑、沼泽swamp、巨石rock、沼泽+巨石rock-swamp mix、德鲁伊)则依怪物token所绘箭头转向。如果怪物移动后来到德鲁伊小径上,则视为逃出包围,所有临近5格范围内的德鲁伊所属的玩家均要扣除相应分数,越近扣分越多。例:绿3扣3VP,紫2扣2VP,绿1扣1VP,黄0不扣。 本回合起始玩家掷骰一次决定新生怪物数量,与第一个新生怪物放置的位置。然后起始玩家从第一个新生怪物开始,依次为每个怪物掷骰,决定他们移动的距离。 怪物共4种,魔像(golem)15个,食尸鬼(ghoul)5个,黑影(black shadow)5个,娜迦(naja)5个。除魔像外,每种怪物具有不同的能力,食尸鬼可以穿越或停留在沼泽,黑影可以穿越或停留在巨石,娜迦可以穿越或停留在水晶石或巨石纪念碑。 (图片有误,魔像价值5VP) 第三阶段:重整行动板块重新洗匀行动版块,正面向上放置好,依人数不同用覆盖行动板块盖住本回合不可用的行动。图中圈出的部分注明了人数区别。 第四阶段:选择行动每张行动板块分为上下两部分,分别代表主要行动和次要行动,随玩家人数不同,各个行动所能容纳的方块数量不同。玩家可以选择将方块放置在允许的任意位置,且可以反复选择同一行动。第五阶段:执行行动所有主要行动先于次要行动,靠上的行动先于靠下的行动,左侧的行动先于右侧的行动。例外的是,当有同一玩家多次选择了同一行动时,跳过该玩家第二个行动方块,优先执行下一行动。例:图中紫色的两个方块(2、8)选择了同一行动,需待主要行动均行动过一次后才能轮到第二个方块行动。而褐色5和绿色6则不受影响,按顺序执行。 第六阶段:水晶石行动处于同一行或同一列的2或3个同一玩家的水晶石会转化成巨石纪念碑。巨石纪念碑之间的连线经过的格子,每个加1VP(巨石纪念碑所在格也计入);所有新出现的位于浅棕色区域内的巨石纪念碑额外加7VP,深棕色区域内的巨石纪念碑额外加14VP。例:绿色获得18+7=25VP,紫色获得8+14=22VP,黄色获得12+7=19VP。 第七阶段:森林议会每个在森林议会位置的德鲁伊可以获得1VP,德鲁伊数量最多的玩家可以将一项知识提高一格,出现平局则每个玩家可提高一项知识一格。处于森林议会的德鲁伊随时可以通过移动德鲁伊的行动进入版图(有卡纳格徽记的格子),消耗1行动力。 该阶段结束后,所有玩家取回自己的5个行动方块,从阶段一开始进入新一回合。当游戏最后一轮结束时,进入最后结算。基础结算,每张未使用的能力卡计1VP,每个在绿色区域的巨石纪念碑计1VP,每个在浅棕色区域的巨石纪念碑计4VP,每个在深棕色区域的巨石纪念碑计8VP基于游戏目的是困住从卡尔伊苏之门涌出的怪物,所以游戏的主要目标是完成一个由巨石纪念碑组成的能够围住卡尔伊苏之门的多边形。 如有多个多边形满足条件,则选取面积最小者,每个参与该多边形的巨石纪念碑再计4VP,每个未参与的巨石纪念碑再计2VP,每个玩家手上的怪物token计1VP;如没有多边形满足条件,则每个巨石纪念碑再计1VP,每个怪物token计2VP。 --------------------------------------------------行动介绍-------------------------------------------------------------- 以上是整个游戏的大致流程,下面介绍一下行动、能力卡和知识。行动板块共6张,每张又分为主要行动与次要行动,且主要行动中又有分支选项,选择该行动的玩家需在行动前声明选择哪一个。移动德鲁伊 主要行动:移动德鲁伊5-8格,移动力可分配在不同的德鲁伊身上也可分配在同一德鲁伊身上,但总移动距离必须介于5-8之间。德鲁伊的移动必须在最外围的德鲁伊小径上,当有其他德鲁伊在行进路线上时,直接跳过该德鲁伊,不需消耗行动力。次要行动:移动德鲁伊5格。 树立水晶石 主要行动:可在两个行动中选择。移动德鲁伊6格;或者,树立水晶石和/或提高一项知识一格。后一行动可以只树立水晶石、只提高知识或者一起行动,且无先后顺序。德鲁伊们通过发射含有森林能量的光线,当两个德鲁伊发射的光线交叉之后,就会在该点放置1个水晶石。树立水晶石需要消耗魔力,消耗的魔力是光线所走过的格子数的总和(德鲁伊所在格不计,水晶石所在格计1次)。由于德鲁伊们使用的是光线,所以会受到障碍物的阻挡,除非使用对应的能力卡或已捕获有特殊能力的怪物。在成功树立1个水晶石之后,参与工作的德鲁伊需要有一个向议会汇报(由玩家选择),进入森林议会。游戏允许通过一个行动树立两个水晶石,但树立过程需相互分开。 次要行动:树立水晶石。 捕捉怪物 主要行动:可在两个行动中选择。移动德鲁伊7格;或者,捕捉怪物和/或提高一项知识一格。德鲁伊捕捉怪物同样使用含有森林能量的光线,同样需要消耗光线走过格子数的魔力,同样会受到障碍物的阻挡,同样可以享受对应的能力卡或已捕获的有特殊能力的怪物的加成。与树立水晶石不同的是捕捉怪物仅需一名德鲁伊即可。理论上通过这一个行动,可以同时捕捉3只怪物。捕捉怪物后立即获得VP,魔像5VP,其余怪物2VP。被捕捉的怪物token放在玩家面前,食尸鬼、黑影和娜迦可以为玩家提供相应地形的穿越能力。每一个token可使得德鲁伊的森林能量光线穿越对应地形一格,多个token可以累加。次要行动:捕捉怪物。 移动水晶石或怪物 主要行动:可在两个行动中选择。移动一个怪物1-3格;或者,提高一项知识一格。选择该行动的玩家指定某个怪物进行移动,移动经过的路径必须为空格或满足该怪物特殊能力的障碍。移动不需遵循怪物token所绘箭头指示方向,可与能力卡合并使用,可使怪物移动到德鲁伊小径。移动结束后,放置一个黑色方块在该怪物token上表示该怪物已移动过,本回合不可再次被移动。次要行动:可在两个行动中选择。移动一个自己的水晶石1格;或者,移动一个怪物1格。水晶石移动到的位置必须为空格。 制作魔药 主要行动:当有玩家所属的德鲁伊处在魔药锅的位置时,制作魔药回复魔力,德鲁伊数量越多,回复的魔力越多,且每个德鲁伊可提高一格知识。完成该行动后,所有参与行动的德鲁伊移入森林议会。一个德鲁伊回复5点魔力,两个德鲁伊回复8点魔力,三个德鲁伊回复10点魔力。次要行动:与主要行动相同,但一个德鲁伊回复3点魔力,两个德鲁伊回复5点魔力,三个德鲁伊仍回复5点魔力。 抓取能力卡 主要行动:抓取4张能力卡,任选1张,其余的放回牌堆底。玩家手牌无上限,抓取的能力卡可以马上使用。卡牌背面带有标志时,说明获得该牌的同时立即打出。该类牌共有3种,分别对应食尸鬼、黑影和娜迦。作用是将使用卡牌的玩家手上的一张对应怪物token放逐,被放逐的怪物token移出游戏,该玩家获得5VP。 如果玩家抓取的4张能力卡均为此类卡片,且玩家不想使用其中任何一张,则可以再次抓取4张牌任选其一。次要行动:抓取1张能力卡。如果抓取的卡牌为立即使用类型,则可放于牌堆底,再摸取一张,直至非立即使用类型或玩家想要使用为止。 ----------------------------------------------------------能力卡介绍-------------------------------------------------------------------- 在一个行动开始前、后、同时均可打出能力卡,但能力卡的效果不可分割。例:提供移动力的能力卡不可移动之后进行行动,然后再移动。使用过后的行动卡放回牌堆底。 穿越巨石/沼泽 打出该卡使得德鲁伊的森林光线可以穿越1个巨石或者沼泽障碍,可叠加,也可与怪物token的特殊能力叠加。 移动增减 该卡可以单独打出,也可与移动德鲁伊的行动合用。单独打出时可以提供1-3点移动力;联合打出时可以增加或者减少移动力1-3点。 立即获得4点魔力(图片有误,以说明书为准)移动水晶石1-2格 提高知识 可提高一项知识2格,或两项知识各一格。不可超过格子上限。 移动怪物 移动一个怪物1-3格,可以移动怪物的行动联合,也可与其他移动怪物卡一起使用。移动后的怪物token上放置一个黑色方块以示移动过,本回合不可再被移动。 -------------------------------------------------知识介绍--------------------------------------------------------- 知识共分为5种,每种8格,初始设置时大家均处于第一格。 第一列:捕捉怪物加成增加成功捕捉怪物后获得的分数,大分数是成功捕捉后增加的分数,小分数是一次行动捕捉到的第二、第三个怪物增加的分数。 第二列:移动加成每次选择移动德鲁伊的行动时,均可以获得相应的移动力加成。单独打出移动德鲁伊的行动卡时不能享受此加成。 第三列:森林议会加成每回合结算森林议会阶段,依德鲁伊数量获得相应分数,第一个德鲁伊获得第一列的分数,第二个德鲁伊获得第二列的分数,第三个德鲁伊获得第三列的分数。 第四列:移动水晶石增加该列知识后,立即移动自己的水晶石对应距离,可分配给多个水晶石,但总和必须与获得的移动力相等。 第五列:回复魔力增加该列知识后,立即回复对应数量的魔力。部分格可再增加一格知识。 编后语:最开始关注这个游戏仅仅是因为其绚丽的外表,但随着对游戏规则的了解,渐渐被其厚重的背景以及独特的机制所吸引。 有心的朋友可能已经发现,游戏中最后围住卡尔伊苏之门的巨石纪念碑——menhir一词和英国著名的古代遗迹——巨石阵(Stonehenge)有着深厚的渊源。 游戏机制的设计和背景的结合堪称完美,围绕怪物、水晶石、德鲁伊和巨石纪念碑4者的互动相互关联,使得不太复杂的游戏机制可以变化出无穷多种的玩法。加上可以移动怪物的设计,也使得游戏具有了一些欢乐的成分。 就在我开始撰写此文的时候,一刻馆挂出了该作的预售,相信会有更多的人愿意来了解这个画风优美、机制独特的游戏。而我的游戏通过人肉,大概4月初可以拿到手,届时会发布开箱和试玩,欢迎大家观看。 PS:该作的出品公司虽是刚刚起步,作者也是籍籍无名,但该作的美工是竹笋的美工师Yuio,相信他华丽的画风一定会受到很多美眉的喜爱。
Holyscythe tookkk 发表于 2013-3-14 13:24 游戏画面是不错,但是这背景了解的还真不多 http://www.celtnet.org.uk/legends/ker-ys.html 这里有一些关于卡尔伊苏的介绍~
Holyscythe 月亮熊 发表于 2013-3-14 16:49 我觉得这游戏不如叫 《德鲁伊之城》 -,-更好上口 凯尔特题材大爱,持续关注 ... 游戏没说城里全住的是德鲁伊,哈哈。当初是参考了《保卫斯大林格勒》类似这样的名字起得。