本帖最后由 zhqcmd 于 2013-3-12 00:25 编辑
艾德慕徒利 步兵 贵族 艾德慕的部队可以放弃他正常的移动和攻击,去允许相邻于他的部队(无论这个部队行动与否)去移动或攻击,这个能力被使用后,受指挥的部队和艾德慕的部队都视作已行动过。 翻面此牌把1个在艾德慕视线内的敌人部队作为目标。可以让所有射程覆盖该敌人部队的艾德慕远程部队(无论这个部队行动与否)进行1次攻击,本次攻击减少一个攻击骰子,并无视视野 布林登徒利 骑兵 贵族 布林登的部队可以通过友军部队(他的部队必需停留在1个空的格上)。当通过友军部队时,那些格被视为平地 在移动前翻面此卡,对于这回合每个他通过的友军部队,布林登的部队得到1个额外的攻击骰子 Marp Piper 步兵 贵族 潜水
在Marp相邻于河流的格结束移动后翻面此卡。移动他的部队到另1个空格,这个空格要相邻于同一条连续的河流 新兵种图利河骑兵 属性:徒利骑兵 关键词:潜水 追逐3 徒利长弓箭手属性:徒利远程攻击关键词:齐射 失衡 间接射击 游侠战士属性:万斯步兵关键词:入侵者 新关键词间接射击 带有次关键词的部队,在攻击时能从相邻的友部队得到视线 。无论如何攻击范围仍然要从攻击的部队算起 入侵者 带有次关键词的部队可以试着去偷取1个对手的指令标记。如果这样做,入侵者部队在消灭1个敌人部队骰1个骰子。如果结果符合对手指令区的指令标记,可以从对手那里取得这个指令标记 潜水 在准备阶段,如果1个玩家最少有1个能潜水的部队,他能得到隐蔽标记并放置在他的游戏区域内。 在他们正常的移动时,带有此关键词的部队允许进入任何河流格。当进入1个河流格时,这个部队必须马上失去剩下的移动能力并放置1个隐蔽标记在那个特殊的河流格上。一旦所有的隐蔽标记都被放置后,能潜水的部队就不能再进入河流格。 对于浅滩能潜水的部队总可以忽视它的战斗限制和移动限制(包含隐蔽标记的格) 齐射 带有次关键词的部队,在远程攻击时+X个骰子,X为连续相邻的带有齐射属性的友军远程部队的数量(无论他们行动与否) 新地形沼泽 湖泊 隐蔽浅滩(被看做是普通的浅滩) 前哨前哨标志着第1种由部队选择怎么使用的地形。游戏中附加的前哨标记。在标记的1面是塔楼的图标,在另1面是兵营图标。当1格部队进入前哨格时,玩家就得到1格前哨标记并放置在板面上并符合他部队想要利用的地形。在这个例子中,1格部队能占据塔楼或选择隐蔽兵营内。如果1个部队由于什么原因离开1个前哨的格子,前哨标记也会被移动。这个是重要的去查看阻挡地形 移动和燃烧限制,无论哪个被选择的格都要查看这是不变的阻挡:是移动:部队进入必须停止燃烧:4 兵营图标战斗:部队在兵营里得到防御1属性,除非他们在战斗中被标记,交战标记显示了主要的家族标记。 远程攻击部队在兵营里,攻击时最多骰2格攻击骰子特殊规则:兵营得到毁灭标记后看做是平地 塔楼图标战斗:部队在塔楼里不能战斗也不能被近战部队攻击 在塔楼里的远程部队增加1格攻击范围 远程部队攻击在塔楼利的目标减少1格攻击范围 1个在塔楼里的远程部队他的视线不受地形阻挡和其他部队阻挡(除了有高度的地形) 1个在塔楼里的部队不能撤退,每个骰到的士气标记受1点伤害来抵消撤退 骑兵不能用塔楼的前哨标记 领导牌AL01 指令2个部队 增加每个受指挥的部队X个骰子,X为相邻与发动攻击的部队的格子的不同的地形种类数 在指挥前 你的士气是绿色或更强的区域时,你可以从受图利控制的部队中移去2个模型去放置1个栅栏在与他们相邻的空格上 AL03 指令2个部队 在这回合骑兵可以不战斗来多移动2格 在指挥前 你的士气是绿色或更强的区域时,你可以从受图利控制的部队中移去2个模型去放置1个栅栏在与他们相邻的空格上 AL05 指令3个徒利的部队 在指挥前 你的士气是绿色或更强的区域时,你可以从受图利控制的部队中移去2个模型去放置1个栅栏在与他们相邻的空格上 AL06 指令2格部队 这回合结束时集结爱德幕的部队(无论在控制范围内与否)在指挥后 如果你有1个蓝色盾徽标记和1个红色盾徽标记在你的指挥区,所有未行动过的在爱德幕控制下的部队马上移动1格 AL08 指令2格部队。在攻击1个目标时,每个在将领范围内的友军并对目标在视线内的就增加额外1个骰子 在指挥后 如果你有1个蓝色盾徽标记和1个红色盾徽标记在你的指挥区,所有未行动过的在爱德幕控制下的部队马上移动1格 AL10 指令3个部队 在指挥后 如果你有1个蓝色盾徽标记和1个红色盾徽标记在你的指挥区,所有未行动过的在爱德幕控制下的部队马上移动1格 AL11 指令2个部队 在指挥前或指挥后 如果你有1个蓝色盾徽标记和1个士气标记在你的指令区,你可以从手中丢弃2张卡牌。如果这样做,你可以骰符合剧本的指挥等级数量的骰子。从公共指令区或你对手的指令区内得到符合结果的指令标记 AL13 指令1个部队 如果这个部队带有入侵者关键词,他可以攻击2次 在指挥前或指挥后 如果你有1个蓝色盾徽标记和1个士气标记在你的指令区,你可以从手中丢弃2张卡牌。如果这样做,你可以骰符合剧本的指挥等级数量的骰子。从公共指令区或你对手的指令区内得到符合结果的指令标记 AL15 指令3个徒利的部队 在指挥前或指挥后 如果你有1个蓝色盾徽标记和1个士气标记在你的指令区,你可以从手中丢弃2张卡牌。如果这样做,你可以骰符合剧本的指挥等级数量的骰子。从公共指令区或你对手的指令区内得到符合结果的指令标记