本帖最后由 mobileg 于 2009-10-3 11:17 编辑
2009年9月26日,星期六。
又到了game day,今天来的除了Lucciola、Terence、Daniel之外还有新人Annie。
上来我们先开了入手很久的汉堡(Hamburgum)。这个游戏配件超赞,绝对是我见过的No.1。仅凭这一点,就激发了我写图文介绍的冲动。

收纳盒右上角是三种资源方块,非常非常非常的大,手感非常非常非常的好。
我们共玩了两局,都是5人。作为Mac Gerdts的Rondel三部曲中最轻快的一款,游戏流程虽略有些复杂,但是上手不算难,游戏节奏也很快。第一局上来我有些失误,错过了两次在地图上造房子的机会。于是,便将错就错,决定不造任何建筑。不知道这是不是一种战术,因为如果没有建筑,就可以降低第五次捐赠的金钱投入。也许大家对游戏都不熟悉,我的这种战术收到奇效,最后成功建造3个教堂,并以69分胜出。

第二局大家都有些想法,我还是继续我的无房流。但是这次遭到不少对手的限制,最后捐献板块拿了不少,但积分并不高。Daniel以工厂流获胜,得分好像也是六十几吧。
总体感觉:不错的游戏,资源一直很紧张,如何高效利用是关键。

另一个玩的游戏是新入的AoS,马丁的又一大作。我们几个对Brass都很赞,所以自然对AoS也有不小的期待。

(AoS的版图颜色很漂亮)

我们也玩了两局,第一局5人,耗时超过3小时。从上面两张图看,战火从午后持续到了傍晚。最终,我以微弱优势胜出。晚饭后我们又开了第二局,4人。这次Terence上来就占据优势,而且似乎很难追赶,一路领先,最后完胜。我觉得大概是因为落后方贷款的力度不够,所以升级link的选项被领先方牢牢占据。
总体感觉:AoS是口味很重的游戏,上手比较难,两局下来领悟的不多,特别是铁路板块摆放的策略,可能需要更多的实战才能慢慢体会到。
