捷克哥的游戏将德式和美式游戏的风格特点揉为一体,自成一家。他自称是介于两种风格之间的设计师。现在两种风格互相吸引,互相渗透,美式游戏开始引入德式游戏的机制(比如《星际争霸》)。而捷克哥不走寻常路,决心将丰富的主题背景和更深的复杂度引入德式游戏。捷克哥不喜欢互车,而是喜欢通过改善自己在游戏中的处境,间接地影响对手(《波多黎各》)。
捷克哥向桌游的德式肉体中注入的美式灵魂,往往都是奇幻或者科幻的背景,究其原因有二。首先,这类背景是玩家们喜闻乐见的,尤其是欧美玩家。其次,背景设定在现实世界,往往会受到地域、历史等因素的束缚,必须做到尊重事实,就会影响游戏本身的设定和乐趣;而在奇幻或者科幻的架空背景中,则可依照自己的需求和游戏的机制特点来设计,有更大的发挥空间。
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