mobileg 本帖最后由 mobileg 于 2013-5-13 14:39 编辑 IL Vecchio 入手背景: Rudiger Dorn,德籍著名游戏设计师。他的作品热那亚商人、果阿、Jambo、路易十四、阿卡迪亚等对国内玩家来说,都应该不算陌生。我也一直非常喜欢RD的作品,他最出名的热那亚商人和果阿,都曾经出现在我之前的全面图文介绍中。 自从2008年Rudiger推出钻石俱乐部(Diamond Club)之后,似乎开始沉寂,最近几年很少有好的作品问世。2010年HIG(飞猪)公司斥资打造的策略游戏Titania,评价也相当一般。6.5左右的BGG评分使这个游戏几乎没有在国内露面。我和很多喜欢RD的玩家一样,一直在期待RD推出新的游戏,重铸Goa和Genoa的辉煌。 2012年Essen前夕,当BGG发布IL Vecchio的封面和版图图片时,我非常兴奋的把消息转载到BGC。虽然当时对她的游戏性并不了解,但从文艺复兴以及梅迪奇家族的主题来看,我绝对想去尝试这个游戏。 差不多过了大半年,我终于入手了这款游戏,并在前一阵开了几局,感觉还不错。于是,重新开工,让IL Vecchio成为全面图文介绍的一个新的起点…… 游戏背景: 15世纪的佛罗伦萨,对于正在成为最有权势的王朝统治者的Medici家族来说,财富已经不重要了。Cosimo de’ Medici,也被称作“Il Vecchio”(长者,英文译为The Old),不但控制着政治和经济,而且影响着这座城市注重文化和艺术。他通过创建教堂屋顶式的建筑等功绩,使自己成为杰出的行政长官和赞助者,提升了城市,当然还有自己家族的声望。其他佛罗伦萨的大家族们无法继续容忍,加入了统治权的争夺中…… 游戏中,玩家扮演各大家族的首领,努力渗透到Medici王朝,成为新的城市领袖。 游戏配件:外盒 游戏的外盒为标准中盒。出版商飞马公司(Pegasus Spiele)是我一直比较中意的。和之前的在这里介绍过的“二人转”系列游戏相比,这次游戏的外盒侧面变成了1个人。 虽然侧面包装的整体风格没有变,但细节上还是略有出入。一是下面飞马LOGO变大了,二是游戏名字体的变化,三是Hall Games的logo。我猜测,前两点应该都是缘自和Hall Game的合作关系吧。 外盒封底中规中矩,包含英德两国文字的游戏介绍和配件纵览。 游戏配件:内盒 游戏内盒设计了一道隔层,很细心。我觉得如果配件包含比较多的板块时,这样的设计是很有必要的。即使不用自封袋,板块也不会弄得很乱。 所有配件包括: 1块双面版图 18个省份奖励板块 24个佛洛伦萨板块 9个梅迪奇饰章 66个行动辅助标记,6种 5个经济人标记 2个骰子 4个玩家标记 48个玩家家族成员 1个起始玩家板块 1个额外费用板块 若干钱币 1张贴纸 4张行动概要 2份规则书 游戏配件:规则书 两本规则书,德英双语。规则共8页,流程可以说是相当简单。唯一略有些麻烦的是功能性的板块比较多,玩之前可能需要逐一过一遍。 游戏配件:行动概要和贴纸 每个玩家一页行动概要,双面。再加经纪人贴纸一张。贴纸有备份,很贴心。 游戏配件:版图 版图为4折,双面。比较有意思的是,两面的地图是一样的,只是美工色调不同。貌似一面是秋天,一面是春天。 我个比较喜欢秋天黄色的那面,看上去更舒服一下。版图描绘的是意大利地图,基本由城镇和道路组成。大部分城镇上都带有一个标记,表示玩家可以在那里执行相关的行动。 版图的中央是Medici家族的老家,佛罗伦萨。 下面左右两侧的方格分别用来堆放议会和贵族板块。上方是两根轨道,购买这里的板块需要支付两个卷轴。购买的同时玩家指派家族成员进入轨道,游戏结束时会获得VP。轨道的某些格子印有梅迪奇标志,一旦有玩家进入这些点,则将出发事件(参见下面梅迪奇标志)。同时,事件出发总数将决定游戏结束时间。 版图的左上、右上和右下三个角分别是当时意大利的重镇,米兰、威尼斯和罗马。和佛罗伦萨类似,每个地方都有一个堆放省份板块的区域和一个VP轨道。 各处轨道进入的条件不一。左上是米兰大公国(Ducato Di Milano),需要提交一个骑士标记(灰色)和一个传教士标记(白色),同时缴纳轨道每格对应的钱。 右上,威尼斯共和国(Republica Di Venezia),需要提交一个刺客标记(黑色),同时缴纳轨道每格对应的钱。 右下,教皇所在地(Stato Della Chiesa),也就是罗马。这里相对更困难一些,需要2个相同的标记+另一个不同的标记。但是,对应得到的VP也多一些。 这里讲一个插曲,开始的时候,因为看到有Chiesa,就误认为这里是基耶萨(包括Klin大的中文规则也是这样翻译的),但看图画的是罗马梵蒂冈的圣天使城堡。后来查阅Google翻译才知道意大利语Chiesa就是Church教堂的意思。所以,这里应该是指罗马了。 看完版图的细节部分,我必须推荐一下版图的美工设计,真是太漂亮了。即使游戏性略逊一些,看在这个版图的份上,我也一定会入手这款游戏。 游戏配件:佛罗伦萨板块 24块中央的佛罗伦萨板块,分为议会和贵族两种,各12张。 左侧的议会板块是行动辅助型的,游戏开始时分配有一块(3选1),其他需要购买。购买后下一轮摊开。板块一般都有持久性的效果,具体功能可以参照后面的游戏规则,这里就不逐一展开了。 右侧的贵族板块是游戏结束时奖励VP的,购买后面朝下,游戏结束时结算。总的来说,贵族板块设计的还算平衡,但总归有优劣之分。目前个人觉得第三排最左侧的这个8VP还是挺好赚的。 最后还要说明的是,每次购买中央的佛罗伦萨板块,都是5选1。就像佛罗伦萨王子选择卡牌的机制一样。 游戏配件:省份板块 其他三个区域的省份板块各有6块,长条形。每块背后都画有当地的标志性建筑,分别是米兰的度莫主大教堂、威尼斯的圣马可大教堂和罗马的圣天使堡和圣天使桥。 进入相应区域的轨道,玩家可以任意选择一格板块后用。 这些板块的功能都是一次性的,使用后翻面。 游戏配件:行动标记 和玩家行动相关的标记有6种,上排三个成为追随者标记,各10个。中间两个是马车和主教标记,下面是卷轴。 游戏配件:梅迪奇标记 9个梅迪奇标记用来控制游戏结束,如果有玩家的家族成员进入版图的5个轨道中某些点,并出发事件时,随机翻开梅迪奇标志。 根据三种类型,玩家分别: 左上:每人必须躺下一个站着的家族成员,或将一个躺下的家族成员返回手中。 右上:按顺时针顺序移动所有经纪人到下一个颜色匹配的城镇。 正下:每人支付一样,5选1 注:翻梅迪奇标记有一定的随机性,因此游戏提供一种更加策略的变体规则,就是每次不执行事件,只记录梅迪奇标记数量。 游戏配件:额外费用和起始玩家板块 起始玩家板块大且漂亮,但因为游戏中起始玩家不变,因此可以无视。 额外费用板块用来增加佛罗伦萨板块中某一种的价格。游戏开始时放在议会板块上,当地一个梅迪奇事件触发后,移至贵族板块上直至游戏结束。 游戏配件:钱币 钱币若干,纸质。分1元和5元两种面值。 游戏配件:经济人标记 5个经济人标记,木头加贴纸。游戏时可以用颜色区别。 游戏配件:玩家标记 游戏自带的玩家标记只有家族成员一种,但我们玩的时候觉得最后算VP时不是很方便,所以自己配上8角柱4枚。颜色倒是相当的匹配。。。 游戏配件:骰子 6面骰两枚,用来随机确定玩家新家族成员出现在版图上的区域。在策略变体规则中,可以把掷骰改为选择放置。 游戏玩法: 游戏的中文规则可以参考Klin大在规则区的帖子(回复可见),Word文档。个人认为翻译的很到位,包括规则相关的背景介绍。 /forum.php?mod=viewthread&tid=119812 我的体会: IL Vecchio至今玩过5局,4局4人,1局2人。我感觉人数上没有太大区别,2-4人都可以玩。总体感觉还是相当不错的,至少在前两局结束后,都有立刻再开的想法。 关于游戏的机制,BGG上说到了很多(工人放置、区域控制等)。但我感觉最重要的Pick Up & Delivery却没有提到。核心部分应该是指派家族成员拿取6种行动标志,然后到5个轨道交付。 策略上应该还是战术层面为主,中轻度策略,小、快、灵的结合,抢先进5根轨道是关键。我个人感觉3个角上的省份区域应该比中间的佛罗伦萨更加重要。但因为VP结算时5根轨道都有人能够奖励5VP,因此分散人力还是很有必要的。 游戏规则很简单,属于小品级别,所以玩起来也很快,一般情况下1小时肯定搞定了。单从游戏性看,我给打了7分,加上美工和背景加分,就应该是一个很不错的游戏了。 总结: IL Vecchio是否适合你呢?作为一个介于中度和轻度策略之间的游戏,我感觉她还是相当容易被接受的。虽然她不一定达到Goa这种大师级的水准,但小品也有其特色。尤其是对喜欢意大利和文艺复兴的玩家来说,绝对是值得收藏的。 更多mobileg的全面图文介绍: /thread-16626-1-1.html