本帖最后由 berto 于 2013-8-21 15:35 编辑
蓝野 发表于 2013-8-21 14:54 
对于楼主和这个板块,有时候我蛮感叹的,因为我也会天马行空的去考虑一些所谓的设定。
我常常想,一个桌游 ...
在这个版面 也就我会对“设计师s”“设计”的“战棋” 毫不客气的指出各种错误(别人都是欢快的围观 要不就顶 x 好。。。但这样有意思吗??) 我知道这样肯定是费力不讨好。。。但我想看到他们设计的东西能够符合战棋初衷 攒出geek向的东西
战棋设计不是单靠天赋异禀。。。而是靠知识+经验积累 你可以去看看但凡比较好的战棋的参考书目 那是长长list啊。。。这不是单靠天赋异禀就能完成的 书得一页一页的读啊。。。设计战棋吃的是经验+阅历+设计思路。。。因为”战棋一种带有个人强烈风格的纯手工艺品“。。。手工艺品的精致程度完全看手法。。。你有空可以看看我那”10位大师改变现代战棋“的帖子。。。人家的功力不是一朝一夕能超越的。。。。“绝对权力”人家是真有。。。给你举个例子:马克赫曼的最新一款越战的战棋。。。直接无视GMT的P500直接出版。。。这就是人家”绝对权力“
现在我所见到的状况是 不是已有的战棋束缚你的思路和能力 而是新设计师设计的东西永远跳不出老外三四十年的积累。。。不说别的 你看看lz设计的这个 卡牌+六角格+木块模拟战雾。。。哪个跳出了已有的战棋的模式?邓大师的名言你也许有所耳闻:”good designer steal,bad designer invent“。。。所以我敢说如果一个战棋参考了已经有了的10个以上的战棋系统。。。那他已经成功一半了。。。所以万事先别喊 xxx束缚我了 先看看自己的东西如何 在喊 好吧??